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Face au sulfureux joujou GTA, la presse est ébahie
C'est un record : six millions d'exemplaires vendus en une semaine. Un disque ? Un DVD ? Un livre ? Non. Un jeu vidéo, Grand Theft Auto IV, lancé le 29 avril partout dans le monde. Un jeu "déconseillé aux moins de 18 ans" en Europe, "violent, amoral et addictif" proclame Libé à la Une. A grand renfort de témoignages douteux ou recyclés, journaux télévisés et animateurs télé s'alarment devant les risques du sulfureux joujou.
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Derniers commentaires
Ce soir, sur la Une, "Ma vie virtuelle" avec Serge Tisseron.
"Désormais, il suffit d'un clic pour être en relation avec des millions d'internautes aux 4 coins de la planète.Mais quel rôle joue ce virtuel dans le monde réel ? Pour qui est-il devenu une porte de sortie... Pour qui est-il devenu une nécessité ? Où commence la confusion des genres ? Illusion ou étape salutaire pour aborder la "vraie" vie ?Le monde virtuel participe-t-il à rompre le sentiment de solitude ou au contraire le renforce ?Voilà , quelques-unes des questions qui seront abordées ce soir avec nos invités.- Isabelle , adepte des jeux de rôles. - Stéphanie qui a choisi le virtuel pour trouver le grand amour.- Marie alias Beattie 12 heures par jour dans Second life ! - Martin, Geoffroy et Michaël adeptes de Facebook. - Bernadette et Abdelkader. Ils écrivent et publient ensemble des romans et pourtant, ils ne se sont jamais vus ! Elle vit en Belgique, lui en Algérie. Leur bureau ? c'est Internet !- Serge Tisseron, psychanalyste et auteur de « Virtuel, mon amour »."
http://www.la1.be/programmes/details/index.htm?progId=13538519668
"Désormais, il suffit d'un clic pour être en relation avec des millions d'internautes aux 4 coins de la planète.Mais quel rôle joue ce virtuel dans le monde réel ? Pour qui est-il devenu une porte de sortie... Pour qui est-il devenu une nécessité ? Où commence la confusion des genres ? Illusion ou étape salutaire pour aborder la "vraie" vie ?Le monde virtuel participe-t-il à rompre le sentiment de solitude ou au contraire le renforce ?Voilà , quelques-unes des questions qui seront abordées ce soir avec nos invités.- Isabelle , adepte des jeux de rôles. - Stéphanie qui a choisi le virtuel pour trouver le grand amour.- Marie alias Beattie 12 heures par jour dans Second life ! - Martin, Geoffroy et Michaël adeptes de Facebook. - Bernadette et Abdelkader. Ils écrivent et publient ensemble des romans et pourtant, ils ne se sont jamais vus ! Elle vit en Belgique, lui en Algérie. Leur bureau ? c'est Internet !- Serge Tisseron, psychanalyste et auteur de « Virtuel, mon amour »."
http://www.la1.be/programmes/details/index.htm?progId=13538519668
"Notons tout de même que dans le jeu, on ne peut certes violer personne, mais qu'il est possible d'exécuter la prostituée que l'on vient de s'offrir..."
J'extrais cette phrase du texte de Dan Israël, pour m'étonner de la légéreté avec laquelle elle a été parfois commentée ici.
Il ne s'agit pas pour moi d'infliger une quelconque leçon de morale, ni de m'appesantir sur la banalisation de la violence - le sujet a été largement débattu - mais de m'interroger sur la signification de cette possibilité de meurtre visant un personnage marginal de notre société.
Pour les concepteurs du jeu, la pute est une sous-merde dont la vie peut être très simplement otée.
La situation de ces marginales est suffisamment inconfortable, sans qu'il soit besoin de renchérir, par l'intermédiaire d'un jeu vidéo, dans le glauque et le sordide.
J'extrais cette phrase du texte de Dan Israël, pour m'étonner de la légéreté avec laquelle elle a été parfois commentée ici.
Il ne s'agit pas pour moi d'infliger une quelconque leçon de morale, ni de m'appesantir sur la banalisation de la violence - le sujet a été largement débattu - mais de m'interroger sur la signification de cette possibilité de meurtre visant un personnage marginal de notre société.
Pour les concepteurs du jeu, la pute est une sous-merde dont la vie peut être très simplement otée.
La situation de ces marginales est suffisamment inconfortable, sans qu'il soit besoin de renchérir, par l'intermédiaire d'un jeu vidéo, dans le glauque et le sordide.
GTA est un jeu extraordinnaire, c'est incontestable. Pour ceux qui en douterait, voilà un site qui le démontre de manière irréfutable:
www.gtaestunjeuxextraordinnaireetcestirrefutable.com
Toutefois, j'ai un très grand regret.
Après avoir exploré le monde de GTA 4 en entier (ce qui m'a pris, au bas mot, au moins 45 minutes !!! ), je me suis aperçu qu'il manquait un élément crucial au jeu.
Certes, il ne faut pas jeter la pierre aux concepteurs du jeu, ils ne peuvent pas penser à tout, mais quand même.
Voilà, si vous aussi vous trouvez ça inacceptable, merci de le signaler ici:
www.oupeutontuerlesjournalistesdejeudiinvestigation.com
www.gtaestunjeuxextraordinnaireetcestirrefutable.com
Toutefois, j'ai un très grand regret.
Après avoir exploré le monde de GTA 4 en entier (ce qui m'a pris, au bas mot, au moins 45 minutes !!! ), je me suis aperçu qu'il manquait un élément crucial au jeu.
Certes, il ne faut pas jeter la pierre aux concepteurs du jeu, ils ne peuvent pas penser à tout, mais quand même.
Voilà, si vous aussi vous trouvez ça inacceptable, merci de le signaler ici:
www.oupeutontuerlesjournalistesdejeudiinvestigation.com
Bonjour,
je suis un peu surpris de voir cet article de Dan Israel, pas tant le fait même qu'il existe, mais bien par son contenu, reprenant sans plus de questions la défense et le point de vue d'une presse spécialisée la plupart du temps gratuite (les mieux informés diront prépayé).
Tout d'abord, le pitch du jeu. Il aurait été intéressant de regarder ce dont il est question, de faire apparaître le discours du jeu (qui ne va pas sans problème) mais qui n'est pas la simple narration d'un truand en devenir. C'est d'abord et avant tout, l'arrivée à Liberty City (satire de New York) d'un immigré Nico Bellic, qui pense rejoindre son cousin qui vit le rêve américain. LE propos du jeu se résume à peu près à cela : le rêve américain et mort, la société américaine attire les pauvres et les désoeuvrés (comme l'indique le fameux texte de la statue http://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Nouveau_Colosse) mais n'a à leur proposer qu'une misère sociale. Terreau d'une violence sans égale. Voilà qui eut été plus juste. Ensuite, de dire que là où il y a de la misère, il y a de la prostitution, des vols, etc. c'est aussi tronquer le jeu, les milieux "aisés" ne sont pas mieux. Tout le monde en prend pour son grade (surtout la télévision au passage - pourquoi ASI ne relève pas la critique des médias de GTA IV ? peut être simplette, mais qui montre à quel point ce jeu n'a pas été pensé par les gars de Rockstar pour plaire à la télévision.)
Mais je peux comprendre pourquoi vous ne relevez pas tout cela. Ce ne serait pas le propos d'un site qui veut décrypter les médias. Ce qui compte me répondrez vous avec raison, c'est le traitement qu'en ont fait les médias, et non le contenu du jeu lui-même. (Mais un jeu c'est un média non ? Au moins au même titre que le clip de Justice ? Alors le jeu vidéo, boue, crasse et cheveux ?)
L'analyse de l'émission de Denisot à été faite, depuis, au moins vingt fois et je comprends également pourquoi il n'était pas question pour vous d'en refaire l'analyse. Quoiqu'une rapide description du dispositif mis en place, la place du présentateur, l'orientation des questions, la production de faux documents (vidéo de l'allemand) bref une parodie de journalisme. Alors certes, le psy tient bon, ce qui était admirable vu le dispositif en place face à lui.
Là où je deviens plus perplexe, c'est votre traitement de la presse spécialisée. Celle du jeu vidéo. Bien sûr que leur discours n'est pas inintéressant, mais il est quand même à relativiser. C'est pourquoi je suis surpris que l'on s'arrête à un article comme vous le faites. Il me semble que le problème de jeu vidéo aujourd'hui, c'est qu'il est pris entre des médias traditionnels qui ne connaissent pas le sujet (comme d'autres sujets d'ailleurs) et une presse spécialisée vouée corps et âme à son objet. Entendez par là que cette presse ne vit en grande partie que grâce aux recettes publicitaires des campagnes de pubs qu'achètent les éditeurs de jeux vidéo. Ce qui laisse à penser tout de même qu'elle n'est pas dans une position lui permettant de tout dire de ce qu'elle est censée critiquer. Bref, c'est comme si demain un tel événement se produisait avec des produits cosmétiques et que vous interrogiez Anne de La Forest, rédactrice en chef du magazine DS...
Bref, il me semblait que la sortie de GTA IV était pour arrêt sur image de faire un état des lieux de la presse vis-à-vis du jeu vidéo, tant généraliste que spécialisée. Et il me semble que votre article se limite à un léger décryptage (déjà fait partout ailleurs) des médias généralistes. Mais nous sommes sans doute là vis-à-vis d'un sujet trivial (le jv) qui ne mérite peut-être pas l'attention que méritent les produits cosmétiques ou nicolas sarkozy ? Mais j'aimerais qu'on m'explique pourquoi, tant il est évident que c'est cette industrie qui demain (et déjà aujourd'hui) va diffuser son point de vue sur le monde. Il y avait un autre jeu à questionner : Call Of Duty 4, véritable exercice de propagande américaine, simulateur de l'idéologie dominante, vis-à-vis duquel le silence (tout au plus quelques remarques dans les "tests " mais toujours une note excellente) de la presse (spé et généraliste) est révélateur : on ne mord pas la main qui nous nourrit, en revanche on monte au créneau pour défendre nos produits (GTA). Il eût été intéressant de montrer que le débat n'avait pas lieu, car plombé d'avance entre une télévision qui pose les mauvaises questions pour faire de l'audience et surtout par ignorance, et une presse spécialisée, une critique qui n'en est plus une et qui fait plus ou moins partie de l'industrie publicitaire.
Alors ? A quand une émission consacrée au sujet, avec obligation de jouer pour Judith (le joueur acteur/spectateur, un peu trivial, mais sans doute intéressant dans sa bouche), Sebastien ( sur un effet de réalité ? les études faites sur le sujet?) et même pourquoi pas le brillant Korkos (qui pourrait montrer les similitudes visuelles entre les jeux et le cinéma et même parfois la peinture ou la bande dessinée et de clore le débat stérile et inutile jv art/pas art). Bref, quand vous intéresserez-vous a ce qui déjà aujourd'hui et sans doute demain continuera de formater l'opinion cad les jeux vidéo ? Vous disposez de l'indépendance nécessaire pour le faire, et des lecteurs (et parfois même auteurs) parmi les plus vifs (voir l'échange du dessus) ce qui permettrait peut être d'en discuter vraiment.
J'espère que le dernier passage suffit à prouver mon attachement à votre entreprise (si d'aventure mon abonnement n'y suffisait pas), je vous prie d'excuser le ton maladroit et l'expression hasardeuse de ce billet, mais quand il me semble que vous manquez quelque chose, c'est un peu vous rendre service que de le dire.
je suis un peu surpris de voir cet article de Dan Israel, pas tant le fait même qu'il existe, mais bien par son contenu, reprenant sans plus de questions la défense et le point de vue d'une presse spécialisée la plupart du temps gratuite (les mieux informés diront prépayé).
Tout d'abord, le pitch du jeu. Il aurait été intéressant de regarder ce dont il est question, de faire apparaître le discours du jeu (qui ne va pas sans problème) mais qui n'est pas la simple narration d'un truand en devenir. C'est d'abord et avant tout, l'arrivée à Liberty City (satire de New York) d'un immigré Nico Bellic, qui pense rejoindre son cousin qui vit le rêve américain. LE propos du jeu se résume à peu près à cela : le rêve américain et mort, la société américaine attire les pauvres et les désoeuvrés (comme l'indique le fameux texte de la statue http://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Nouveau_Colosse) mais n'a à leur proposer qu'une misère sociale. Terreau d'une violence sans égale. Voilà qui eut été plus juste. Ensuite, de dire que là où il y a de la misère, il y a de la prostitution, des vols, etc. c'est aussi tronquer le jeu, les milieux "aisés" ne sont pas mieux. Tout le monde en prend pour son grade (surtout la télévision au passage - pourquoi ASI ne relève pas la critique des médias de GTA IV ? peut être simplette, mais qui montre à quel point ce jeu n'a pas été pensé par les gars de Rockstar pour plaire à la télévision.)
Mais je peux comprendre pourquoi vous ne relevez pas tout cela. Ce ne serait pas le propos d'un site qui veut décrypter les médias. Ce qui compte me répondrez vous avec raison, c'est le traitement qu'en ont fait les médias, et non le contenu du jeu lui-même. (Mais un jeu c'est un média non ? Au moins au même titre que le clip de Justice ? Alors le jeu vidéo, boue, crasse et cheveux ?)
L'analyse de l'émission de Denisot à été faite, depuis, au moins vingt fois et je comprends également pourquoi il n'était pas question pour vous d'en refaire l'analyse. Quoiqu'une rapide description du dispositif mis en place, la place du présentateur, l'orientation des questions, la production de faux documents (vidéo de l'allemand) bref une parodie de journalisme. Alors certes, le psy tient bon, ce qui était admirable vu le dispositif en place face à lui.
Là où je deviens plus perplexe, c'est votre traitement de la presse spécialisée. Celle du jeu vidéo. Bien sûr que leur discours n'est pas inintéressant, mais il est quand même à relativiser. C'est pourquoi je suis surpris que l'on s'arrête à un article comme vous le faites. Il me semble que le problème de jeu vidéo aujourd'hui, c'est qu'il est pris entre des médias traditionnels qui ne connaissent pas le sujet (comme d'autres sujets d'ailleurs) et une presse spécialisée vouée corps et âme à son objet. Entendez par là que cette presse ne vit en grande partie que grâce aux recettes publicitaires des campagnes de pubs qu'achètent les éditeurs de jeux vidéo. Ce qui laisse à penser tout de même qu'elle n'est pas dans une position lui permettant de tout dire de ce qu'elle est censée critiquer. Bref, c'est comme si demain un tel événement se produisait avec des produits cosmétiques et que vous interrogiez Anne de La Forest, rédactrice en chef du magazine DS...
Bref, il me semblait que la sortie de GTA IV était pour arrêt sur image de faire un état des lieux de la presse vis-à-vis du jeu vidéo, tant généraliste que spécialisée. Et il me semble que votre article se limite à un léger décryptage (déjà fait partout ailleurs) des médias généralistes. Mais nous sommes sans doute là vis-à-vis d'un sujet trivial (le jv) qui ne mérite peut-être pas l'attention que méritent les produits cosmétiques ou nicolas sarkozy ? Mais j'aimerais qu'on m'explique pourquoi, tant il est évident que c'est cette industrie qui demain (et déjà aujourd'hui) va diffuser son point de vue sur le monde. Il y avait un autre jeu à questionner : Call Of Duty 4, véritable exercice de propagande américaine, simulateur de l'idéologie dominante, vis-à-vis duquel le silence (tout au plus quelques remarques dans les "tests " mais toujours une note excellente) de la presse (spé et généraliste) est révélateur : on ne mord pas la main qui nous nourrit, en revanche on monte au créneau pour défendre nos produits (GTA). Il eût été intéressant de montrer que le débat n'avait pas lieu, car plombé d'avance entre une télévision qui pose les mauvaises questions pour faire de l'audience et surtout par ignorance, et une presse spécialisée, une critique qui n'en est plus une et qui fait plus ou moins partie de l'industrie publicitaire.
Alors ? A quand une émission consacrée au sujet, avec obligation de jouer pour Judith (le joueur acteur/spectateur, un peu trivial, mais sans doute intéressant dans sa bouche), Sebastien ( sur un effet de réalité ? les études faites sur le sujet?) et même pourquoi pas le brillant Korkos (qui pourrait montrer les similitudes visuelles entre les jeux et le cinéma et même parfois la peinture ou la bande dessinée et de clore le débat stérile et inutile jv art/pas art). Bref, quand vous intéresserez-vous a ce qui déjà aujourd'hui et sans doute demain continuera de formater l'opinion cad les jeux vidéo ? Vous disposez de l'indépendance nécessaire pour le faire, et des lecteurs (et parfois même auteurs) parmi les plus vifs (voir l'échange du dessus) ce qui permettrait peut être d'en discuter vraiment.
J'espère que le dernier passage suffit à prouver mon attachement à votre entreprise (si d'aventure mon abonnement n'y suffisait pas), je vous prie d'excuser le ton maladroit et l'expression hasardeuse de ce billet, mais quand il me semble que vous manquez quelque chose, c'est un peu vous rendre service que de le dire.
Bonjour,
Tout d'abord merci pour ce résumé, c'est assez édifiant je trouve, en particulier C+, pourquoi une attitude aussi polémique de la télé alors que la presse papier est plus nuancée ?
Je pense que les jeux video, et GTA en particulier, privent les grands médias tv d'un peu moins de temps de cerveau disponible. Pour les films ou les disques il y a tjs des stars à montrer, bref la télé en profite. Pour un jeux il y a rien à moins d'être un média spécialisé (qui sont très peu en regard de la masse totale). C'est un peu réducteur, mais quand je regarde autour de moi (trentenaires cadres et un peu geeks) la tévé et les jités ont nettement moins la côte dans les conversations que la Wii ou GTA !
Après on voit bien qu'il y a deux générations qui se regardent en chien de faïence, l'une -maintenant trentenaire- a grandie avec les amstrad/amiga & co et a un certain pouvoir d'achat, cible d'un certain nombre de jeux adultes (gta, bioshock, cod4 ...). Et l'autre qui a grandie sans et ne comprends pas l'intérêt qu'on puisse y porter. Pour bcp de gens jeux video = loisir de gamins, donc GTA apparait comme sulfureux, sauf qu'on occulte totalement le fait que les joueurs ont vieillis, la pyramide des ages des gamers se déplace lentement. Malheureusement lémédias dans leur volonté de faire monter un polémique inexistante l'ignore (volontairement ou non ?) complètement.
Sur l'art & le jeux video, Canard PC avait fait un dossier il n'y a pas très longtemps, plutôt bien argumenté (dans le style CPC ^^) qui situait le réel apport artistique au niveau du gameplay, le reste étant un support à un art existant (visuel, sonore, narratif ...).
Tout d'abord merci pour ce résumé, c'est assez édifiant je trouve, en particulier C+, pourquoi une attitude aussi polémique de la télé alors que la presse papier est plus nuancée ?
Je pense que les jeux video, et GTA en particulier, privent les grands médias tv d'un peu moins de temps de cerveau disponible. Pour les films ou les disques il y a tjs des stars à montrer, bref la télé en profite. Pour un jeux il y a rien à moins d'être un média spécialisé (qui sont très peu en regard de la masse totale). C'est un peu réducteur, mais quand je regarde autour de moi (trentenaires cadres et un peu geeks) la tévé et les jités ont nettement moins la côte dans les conversations que la Wii ou GTA !
Après on voit bien qu'il y a deux générations qui se regardent en chien de faïence, l'une -maintenant trentenaire- a grandie avec les amstrad/amiga & co et a un certain pouvoir d'achat, cible d'un certain nombre de jeux adultes (gta, bioshock, cod4 ...). Et l'autre qui a grandie sans et ne comprends pas l'intérêt qu'on puisse y porter. Pour bcp de gens jeux video = loisir de gamins, donc GTA apparait comme sulfureux, sauf qu'on occulte totalement le fait que les joueurs ont vieillis, la pyramide des ages des gamers se déplace lentement. Malheureusement lémédias dans leur volonté de faire monter un polémique inexistante l'ignore (volontairement ou non ?) complètement.
Sur l'art & le jeux video, Canard PC avait fait un dossier il n'y a pas très longtemps, plutôt bien argumenté (dans le style CPC ^^) qui situait le réel apport artistique au niveau du gameplay, le reste étant un support à un art existant (visuel, sonore, narratif ...).
Ahhhh, je viens justement de sortir d'une séance de quelques heures...
Sachant que j'ai fini le scénario, voici le déroulement d'une séance type de ce jeu:
Je commence dans ma planque, je prend ma lamborghini et je déclenche une course de rues que je gagne haut la main (les autres avaient des nissan micra)
Je continue en prenant une moto et en explorant pour chercher ce qui peut faire office de tremplin dans le décor, histoire de faire de belles cascades.
Après une provocation policière qui a dégénéré (il m'avait refusé la priorité et refusait de faire le constat) je me suis retrouvé avec le FBI à mes trousses, je me suis échappé en hélicoptère militaire. Je me suis posé sur un toit, duquel j'ai snipé toute résistance.
J'ai repris l'hélicoptère, en fumée après avoir reçu de nombreuses balles
Je me suis posé dans un terrain vague. J'ai volé un taxi et j'ai semé tout le monde.
J'ai décidé de rentrer dans mon appartement, pour sauvegarder et quitter tranquillement.
Pour cela, j'ai regardé le plan des lignes, et j'ai pris le métro.
A une correspondance, j'ai eu le malheur de bousculer un sauvageon qui m'a violemment poussé sur les voies au moment où mon train arrivait.
Et je suis mort.
Sachant que j'ai fini le scénario, voici le déroulement d'une séance type de ce jeu:
Je commence dans ma planque, je prend ma lamborghini et je déclenche une course de rues que je gagne haut la main (les autres avaient des nissan micra)
Je continue en prenant une moto et en explorant pour chercher ce qui peut faire office de tremplin dans le décor, histoire de faire de belles cascades.
Après une provocation policière qui a dégénéré (il m'avait refusé la priorité et refusait de faire le constat) je me suis retrouvé avec le FBI à mes trousses, je me suis échappé en hélicoptère militaire. Je me suis posé sur un toit, duquel j'ai snipé toute résistance.
J'ai repris l'hélicoptère, en fumée après avoir reçu de nombreuses balles
Je me suis posé dans un terrain vague. J'ai volé un taxi et j'ai semé tout le monde.
J'ai décidé de rentrer dans mon appartement, pour sauvegarder et quitter tranquillement.
Pour cela, j'ai regardé le plan des lignes, et j'ai pris le métro.
A une correspondance, j'ai eu le malheur de bousculer un sauvageon qui m'a violemment poussé sur les voies au moment où mon train arrivait.
Et je suis mort.
J'ai une licence, je suis en master, je joue aux jeux vidéos depuis tout petit, je joue à GTA IV depuis sa sortie, je viens d'entrer dans une équipe et j'ai des "amis" online avec qui je joue régulièrement. Je joue au jeu tous les jours pour m'amuser à coté du taff et j'apprécie la compétition donc je tente de monter mon niveau au max et c'est à la fois plaisant et pas plus addictif que de l'alcool donc si on sait se contrôler il n'y a pas de problème (sauf pour les jeux massivements multijoueurs là c'est conçu spécialement pour être addictif). Pour les jeux vidéos autres que le massivement multijoueurs, comme GTA IV, je ne vois pas où est le problème, beaucoup de jeux vidéos sont plus intellectuels que des livres et des films. GTA IV est culturellement très riche, en lui ils regroupent beaucoup de types de jeux vidéos de manière bien réalisée même si on peut lui faire certains reproches dans le détail. Mais surtout c'est le jeu vidéo le plus immersif, pour moi c'est ça son point fort par rapport aux autres. Puis si les politiques veulent que les nouvelles générations aient une meilleure vision du monde ils faudraient peut être qu'ils se mettent au travail pour la société au lieu de leur carrière. Les jeunes générations n'ont pas grandi dans les trentes glorieuses etc.
Bienvenue dans un univers que les médias généralistes connaissent mal, observent encore avec méfiance... et dont les fervents défenseurs ne pardonnent rien, ou presque.
Effectivement vous avez vu juste. Voyez ce lien intéressant http://www.jeuxactu.com/article-29654-gta-iv-a-coute-100-millions-de-dollars-.html
220 personnes ont voué 5 ans de leur vie à travailler 12 heures par jour ... alors quand on sait ça et qu'on voit le baclage des incultes du jeu vidéo c'est énervant. Je ne pense pas qu'ils aient fait ça pour réaliser un jeu bête et violent, surtout quand on connaît le résultat (parce que je suppose qu'ils en parlent sans y jouer bien sûr).
Dans le fonds c'est un problème de génération tout ça.
Bienvenue dans un univers que les médias généralistes connaissent mal, observent encore avec méfiance... et dont les fervents défenseurs ne pardonnent rien, ou presque.
Effectivement vous avez vu juste. Voyez ce lien intéressant http://www.jeuxactu.com/article-29654-gta-iv-a-coute-100-millions-de-dollars-.html
220 personnes ont voué 5 ans de leur vie à travailler 12 heures par jour ... alors quand on sait ça et qu'on voit le baclage des incultes du jeu vidéo c'est énervant. Je ne pense pas qu'ils aient fait ça pour réaliser un jeu bête et violent, surtout quand on connaît le résultat (parce que je suppose qu'ils en parlent sans y jouer bien sûr).
Dans le fonds c'est un problème de génération tout ça.
Je joue régulièrement à un FPS (First Person Shooter), et fallait bien que ça arrive, hier j'ai mangé une carotte !!
Les jeux vidéo vont "pousser/encourager/contraindre/motiver/etc..." (entourer la bonne réponse) certains joueurs à faire des choses violentes dans la vraie vie, combien de joueurs vont au contraire rassasier leurs pulsions grâce aux jeux ?
Sur ces personnes qui passent à l'acte, combien l'auraient de toute façon fait sans les jeux ?
Quel degré de violence apportent les jeux par rapport au Jité de 20h ?
Combien de joueurs vont acheter GTA IV grâce à l'exposition médiatique des critiques ?
Plutôt que considérer que ce type de jeu est à l'origine d'une société violente, ne pourrait-on pas plutôt partir du postulat que la violence de la société est à l'origine de ce jeu ?
Les jeux vidéo vont "pousser/encourager/contraindre/motiver/etc..." (entourer la bonne réponse) certains joueurs à faire des choses violentes dans la vraie vie, combien de joueurs vont au contraire rassasier leurs pulsions grâce aux jeux ?
Sur ces personnes qui passent à l'acte, combien l'auraient de toute façon fait sans les jeux ?
Quel degré de violence apportent les jeux par rapport au Jité de 20h ?
Combien de joueurs vont acheter GTA IV grâce à l'exposition médiatique des critiques ?
Plutôt que considérer que ce type de jeu est à l'origine d'une société violente, ne pourrait-on pas plutôt partir du postulat que la violence de la société est à l'origine de ce jeu ?
Puisqu'il semble que le temps soit à la morale, je dois me confesser : je joue. Bon, pas à des jeux violents comme GTA que je ne connais pas, moi ça ne me fait pas tripper de dégommer des gugusses (même s'ils sont d'infâmes machos phallocrates !) ou de vendre virtuellement de la drogue. Non, moi mon truc c'est les jeux d'aventure. Je pense être psychologiquement représentative du joueur moyen, c'est à dire relativement normale et équilibrée, et le plaisir que je peux trouver dans l'interractivité de ces jeux ne m'a jamais amené à plaquer mari et enfant du jour au lendemain pour suivre les traces d'un trésor caché, ou la piste d'un manuscrit mystique, d'une cité perdue ou de je ne sais quoi d'autre. De même que le fait d'aimer les films de Tarantino ne m'a jamais donné envie d'aller débiter en tranches 88 cinglés avec un sabre japonais, ou d'énucléer une borgne à mains nues, bref je vais bien, merci. Je suis comme la majorité des gens : même quand je suis dans un contexte interractif, je sais faire la différence entre la réalité et la fiction.
Je ne me pencherais pas sur le contenu amoral du jeu, d'autres l'ont abordé mieux que moi, mais ce qui me trouble, c'est cette inquiétude persistante des médias concernant une incitation au passage à l'acte. Il y a quelques dizaines d'années, on dénonçait les jouets d'imitation type faux pistolets, sous prétexte qu'ils induisaient auprès des enfants la violence à son stade ultime, qu'ils banalisaient les armes à feu, l'acte de tuer, et pouvaient favoriser les comportements déviants à l'adolescence. Mais nombre de pédopsychiatres affirment aussi que jouer à se tuer est important dans le développement des enfants, que jouer avec des pistolet-jouets permet d'identifier les tabous sociaux (le meurtre) à un moment clé de leur développement et de créer des limites psychiques, que cela leur permet de "tuer" symboliquement le Père, étape aussi essentielle que le passage par l'œdipe. En résumé, que ce n'est pas mal de jouer à faire semblant de se tuer.
Les jeux vidéos ont un pouvoir catharsique fort, ils ont pris une place que notre société trop propre ne laisse plus : au moyen-âge, il y avait le "jour des fous" où tous les codes sociaux étaient mis cul par dessus tête, où tous les excès étaient permis dans un contexte codifié, et où le pouvoir de la religion sur ces âmes croyantes voyait sa représentation réduite à une mule coiffée d'une mitre d'évêque. C'était un exutoire d'époque, aujourd'hui on en a créé d'autres, il faut croire.
Je ne m'étendrais pas sur le cas des psychopathes en puissance ou celui des personnes psychologiquement fragiles que l'on doit bien évidemment protéger et aider, je ne suis pas assez armée (c'est de circonstance) pour en parler et je crois qu'ils ne sont pas représentatifs de la grande majorité des joueurs. Je pense juste qu'il faut débattre tout en se méfiant de la médiatisation de la polémique : l'importance qu'on donne à tout ça (voir aussi le débat autour du clip de Justice) peut faire plus de dégât que la violence des images elle-même.
Je ne me pencherais pas sur le contenu amoral du jeu, d'autres l'ont abordé mieux que moi, mais ce qui me trouble, c'est cette inquiétude persistante des médias concernant une incitation au passage à l'acte. Il y a quelques dizaines d'années, on dénonçait les jouets d'imitation type faux pistolets, sous prétexte qu'ils induisaient auprès des enfants la violence à son stade ultime, qu'ils banalisaient les armes à feu, l'acte de tuer, et pouvaient favoriser les comportements déviants à l'adolescence. Mais nombre de pédopsychiatres affirment aussi que jouer à se tuer est important dans le développement des enfants, que jouer avec des pistolet-jouets permet d'identifier les tabous sociaux (le meurtre) à un moment clé de leur développement et de créer des limites psychiques, que cela leur permet de "tuer" symboliquement le Père, étape aussi essentielle que le passage par l'œdipe. En résumé, que ce n'est pas mal de jouer à faire semblant de se tuer.
Les jeux vidéos ont un pouvoir catharsique fort, ils ont pris une place que notre société trop propre ne laisse plus : au moyen-âge, il y avait le "jour des fous" où tous les codes sociaux étaient mis cul par dessus tête, où tous les excès étaient permis dans un contexte codifié, et où le pouvoir de la religion sur ces âmes croyantes voyait sa représentation réduite à une mule coiffée d'une mitre d'évêque. C'était un exutoire d'époque, aujourd'hui on en a créé d'autres, il faut croire.
Je ne m'étendrais pas sur le cas des psychopathes en puissance ou celui des personnes psychologiquement fragiles que l'on doit bien évidemment protéger et aider, je ne suis pas assez armée (c'est de circonstance) pour en parler et je crois qu'ils ne sont pas représentatifs de la grande majorité des joueurs. Je pense juste qu'il faut débattre tout en se méfiant de la médiatisation de la polémique : l'importance qu'on donne à tout ça (voir aussi le débat autour du clip de Justice) peut faire plus de dégât que la violence des images elle-même.
Bof, pourquoi ne pas laisser ce type de critique aux [sites spécialisés...
Et pendant ce temps, une émission de Finkelkraut interrompue, La presse unanime et énamourée fait depuis ce matin l'apologie d'un nouveau think-thank libéral chargé de donner des idées au parti socialiste - ce qui est une façon implicite, et perverse, de sacraliser la mort des militants de base et des vrais intellectuels engagés... tout ça sans articles d'ASI.
Et pendant ce temps, une émission de Finkelkraut interrompue, La presse unanime et énamourée fait depuis ce matin l'apologie d'un nouveau think-thank libéral chargé de donner des idées au parti socialiste - ce qui est une façon implicite, et perverse, de sacraliser la mort des militants de base et des vrais intellectuels engagés... tout ça sans articles d'ASI.
Exactement Jean-Julien Primack, vous avez raison. Un des (nombreux) points omis par les journalistes des médias traditionnels est le second degré et l'ironie de la série GTA. C'était particulièrement évident pour les premiers opus (en vue de dessus).
Personnellement, je ne vois pas comment on peut prendre au sérieux un GTA, c'est absurde. C'est comme un Starship Troopers ou un Kill Bill au cinéma, la surenchère de violence mène au ridicule volontaire et assumé. Je suis beaucoup plus dérangé par des jeux comme Call Of Duty 4 ou Command and Conquer Generals, qui mélangent allègrement jeu et idéologie puante en se prenant au sérieux.
Et concernant le statut d'art que beaucoup refusent de donner au Jeu Vidéo, je pense qu'ils n'ont tout simplement pas assez joué pour en juger. Le critère économique est hors sujet ici : tout comme au cinéma, en musique ou en littérature, il existe des jeux commerciaux sans saveur, et des jeux à la valeur artistique beaucoup plus grande. Le niveau d'émotion et de réflexion que des jeux comme les Baldur's Gate ou les bons Zelda ont pu m'apporter est bien supérieur à tout ce qu'un Astérix au Jeux Olympiques ou autres navets cinématographiques (et donc artistiques) auront jamais à m'offrir.
Personnellement, je ne vois pas comment on peut prendre au sérieux un GTA, c'est absurde. C'est comme un Starship Troopers ou un Kill Bill au cinéma, la surenchère de violence mène au ridicule volontaire et assumé. Je suis beaucoup plus dérangé par des jeux comme Call Of Duty 4 ou Command and Conquer Generals, qui mélangent allègrement jeu et idéologie puante en se prenant au sérieux.
Et concernant le statut d'art que beaucoup refusent de donner au Jeu Vidéo, je pense qu'ils n'ont tout simplement pas assez joué pour en juger. Le critère économique est hors sujet ici : tout comme au cinéma, en musique ou en littérature, il existe des jeux commerciaux sans saveur, et des jeux à la valeur artistique beaucoup plus grande. Le niveau d'émotion et de réflexion que des jeux comme les Baldur's Gate ou les bons Zelda ont pu m'apporter est bien supérieur à tout ce qu'un Astérix au Jeux Olympiques ou autres navets cinématographiques (et donc artistiques) auront jamais à m'offrir.
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Ce que je trouve dommage c'est que lorsqu'un film comme Taxi sort, on ne trouve personne dans un JT pour dire que le film donne un mauvais exemple de comportement au volant, pourtant on n'en trouve beaucoup des crétins au volant qui ont une conduite dangereuse en se prenant pour le héros de ce genre de film et là les morts sont réels.
Un jeu comme GTA c'est comme regarder "le parrain", regarder "le parrain" ca ne pose pb à personne mais en faire un jeu video si... assez obtu comme raisonement.
Cordialement
Nicolas
Un jeu comme GTA c'est comme regarder "le parrain", regarder "le parrain" ca ne pose pb à personne mais en faire un jeu video si... assez obtu comme raisonement.
Cordialement
Nicolas
Moi je me demande quand est-ce qu'on va interdire le Monopoly. C'est vraiment un jeu immorale : gagner de l'argent en plumant les autres. Et ca a totalement perverti toute une generation, regardez comment va le monde...
Juste un détail concernant l'émission de Denisot : La séquence de l'ado qui pête un plomb devant son PC est un fake...
Le jeune allemand joue la comédie (plutôt bien d'ailleurs).
Je suis étonné que personne ne l'ait signalé.
C'est assez emblématique de ce qui se passe en ce moment je trouve : les médias traditionnels passent pas mal de temps à tape sur internet et les "nouveaux medias" mais sont bien contents d'y trouver de quoi alimenter leurs propos, quitte à ne pas faire leur travail : vérifier l'info...
Le jeune allemand joue la comédie (plutôt bien d'ailleurs).
Je suis étonné que personne ne l'ait signalé.
C'est assez emblématique de ce qui se passe en ce moment je trouve : les médias traditionnels passent pas mal de temps à tape sur internet et les "nouveaux medias" mais sont bien contents d'y trouver de quoi alimenter leurs propos, quitte à ne pas faire leur travail : vérifier l'info...
Perso, j'adore ce genre de jeux hyper violents... et je suis doux comme un agneau.... :-P
Plus sérieusement, si on prend l'hypothèse que la pub pour les produits gras ou sucrés peut rendre obèse comme ont voulu le montrer plusieures enquêtes d'@si sachant que c'est un rapport passif à l'image, est-ce que les jeux vidéos violents peuvent rendre violents sachant qu'on participe directement à la tuerie virtuelle ?
That is the question...
http://lecourant.info
Plus sérieusement, si on prend l'hypothèse que la pub pour les produits gras ou sucrés peut rendre obèse comme ont voulu le montrer plusieures enquêtes d'@si sachant que c'est un rapport passif à l'image, est-ce que les jeux vidéos violents peuvent rendre violents sachant qu'on participe directement à la tuerie virtuelle ?
That is the question...
http://lecourant.info
"Notons tout de même que dans le jeu, on ne peut certes violer personne"
Me voilà rassuré.
Me voilà rassuré.
En tant que grand fan de manga (et occasionnellement de jeux vidéo), je peux vous dire qu'on nous a sorti exactement la même soupe pour les mangas et animes quand Dragon Ball cartonnait chez Dorothée.
C'est violent, c'est commercial, ça traumatise, ça rend addict, c'est pas de l'art, c'est pas philosophique, blablabla, vraiment TOUT. Et ces bons vieux amigos de Famille de France était déjà pour défendre les petits nenfants. Alors maintenant, j'imagine qu'un certain nombre d'entre vous est passé par là, et s'en est tiré plutôt bien. Et maintenant, le marché du manga est florissant, et tous les éditeurs s'arrachent des oeuvres magistrales de Taniguchi ou de Tezuka, et on découvre des petites perles tous les jours grâce à cela. Ben c'est pareil pour le jeu vidéo, on y survit, on se rend compte qu'il y a autre chose derrière, que y'a du très bon et que y'en a même pour tous les goûts.
Face à un "joujou" (quel terme condescendant, pitié !!) que personne ne comprend, on se pose mille et une questions, qu'on a arrêté de se poser depuis des décennies, voire des siècles, pour d'autres médias (allez voir "l'Origine du monde" au Louvre et dites moi si ça va pervertir vos petits enfants !). Question de mode, et question de succès, ce qui revient au même (parce que des jeux vidéos qui montrent des viols, y'en a, rassurez-vous !)
C'est violent, c'est commercial, ça traumatise, ça rend addict, c'est pas de l'art, c'est pas philosophique, blablabla, vraiment TOUT. Et ces bons vieux amigos de Famille de France était déjà pour défendre les petits nenfants. Alors maintenant, j'imagine qu'un certain nombre d'entre vous est passé par là, et s'en est tiré plutôt bien. Et maintenant, le marché du manga est florissant, et tous les éditeurs s'arrachent des oeuvres magistrales de Taniguchi ou de Tezuka, et on découvre des petites perles tous les jours grâce à cela. Ben c'est pareil pour le jeu vidéo, on y survit, on se rend compte qu'il y a autre chose derrière, que y'a du très bon et que y'en a même pour tous les goûts.
Face à un "joujou" (quel terme condescendant, pitié !!) que personne ne comprend, on se pose mille et une questions, qu'on a arrêté de se poser depuis des décennies, voire des siècles, pour d'autres médias (allez voir "l'Origine du monde" au Louvre et dites moi si ça va pervertir vos petits enfants !). Question de mode, et question de succès, ce qui revient au même (parce que des jeux vidéos qui montrent des viols, y'en a, rassurez-vous !)
... que sont Tétris et Puzzle Bubble.
Bon le coup de pub est une totale réussite, et c'est dire à quel point la morale est imbriquée dans nos vies et nos perceptions, dès qu'un truc complètement amoral pointe le bout de son nez, hop on sort toute la batterie, JT, Denisot, psys promoteurs, ados aux regardx vitreux.
Tout ça pour s'apercevoir que le tueur dans le jeu, dans le dernier extrait proposé par Dan Israel, est un éjaculateur précoce qui pas content dérouille la prostituée comme tout bon psychopathe qui se respecte (il n'allait quand même pas faire passer ça).
Après second life, ce jeu vidéo.
Moi je m'inquiète plus de la respiration sifflante de la miss Laborde (écoutez bien ses inspirations pendant sa présentation du sujet) que des conséquences potentielles que peut générer ce jeu sur les déséquilibrés. Les tarés de la gâchette sont de toute façon déjà en action partout dans le monde.
Après les messages subliminaux des groupes de métal (Judas Priest pour ne citer qu'eux), les déviances des jeux de rôles et autres plantades des moralisateurs de l'époque, je crois que je vais continuer à ne pas jouer à ce jeu exutoire (mince on n'a pas parlé des détails mesquins qu'est le prix de ce phénomène) et suivre l'événement médiatique donc publicitaire dans les colonnes d'ASI.
Et comme le dit Santana, ce violent de la guitare, "let the children play".
Et en avant première: on attend avec impatience la suite du jeu, une sorte de cross-over entre GTA4 et les débulbés du clip de Justice.
Mais que fait le fiston Gavras ?
Bon le coup de pub est une totale réussite, et c'est dire à quel point la morale est imbriquée dans nos vies et nos perceptions, dès qu'un truc complètement amoral pointe le bout de son nez, hop on sort toute la batterie, JT, Denisot, psys promoteurs, ados aux regardx vitreux.
Tout ça pour s'apercevoir que le tueur dans le jeu, dans le dernier extrait proposé par Dan Israel, est un éjaculateur précoce qui pas content dérouille la prostituée comme tout bon psychopathe qui se respecte (il n'allait quand même pas faire passer ça).
Après second life, ce jeu vidéo.
Moi je m'inquiète plus de la respiration sifflante de la miss Laborde (écoutez bien ses inspirations pendant sa présentation du sujet) que des conséquences potentielles que peut générer ce jeu sur les déséquilibrés. Les tarés de la gâchette sont de toute façon déjà en action partout dans le monde.
Après les messages subliminaux des groupes de métal (Judas Priest pour ne citer qu'eux), les déviances des jeux de rôles et autres plantades des moralisateurs de l'époque, je crois que je vais continuer à ne pas jouer à ce jeu exutoire (mince on n'a pas parlé des détails mesquins qu'est le prix de ce phénomène) et suivre l'événement médiatique donc publicitaire dans les colonnes d'ASI.
Et comme le dit Santana, ce violent de la guitare, "let the children play".
Et en avant première: on attend avec impatience la suite du jeu, une sorte de cross-over entre GTA4 et les débulbés du clip de Justice.
Mais que fait le fiston Gavras ?
En ce qui concerne GTA, effectivement, une fois de plus, les jités ont tous servi la même soupe, sans vraiment savoir de quoi il retourne.
Il y a d'autres jeux sur lesquels personne ne se pose de question, mais qui au final sont beaucoup plus cyniques : les jeux de stratégie en temps réel, dans lesquels l'objectif est de lever une armée et d'anéantir les ennemis. Quel plaisir d'envoyer sans compter des milliers de soldats à la boucherie, démollir les villes et les habitants civils des adversaires.
Il y a aussi la dinette virtuelle des Sims, bien que non violente... Mais oui, les jeux sont virtuels, on y fait ce qu'on veut, et c'est probablement pour cela qu'on peut devenir accro : ça peut devenir plus plaisant en apparance que la vraie vie.
A quand un jeu réaliste sur comment monter un syndicat ouvrier dans un pays émergent ? Se battre contre des conditions de travail dégradantes, repousser la frontière de l'esclavage, défendre les droits de l'homme, manifester contre les grands propriétaires terriens, et surtout... rester en vie assez longtemps, échapper aux tueurs à gages, éviter de disparaitre corps et biens... Ca serait palpitant, très real life.
Il y a d'autres jeux sur lesquels personne ne se pose de question, mais qui au final sont beaucoup plus cyniques : les jeux de stratégie en temps réel, dans lesquels l'objectif est de lever une armée et d'anéantir les ennemis. Quel plaisir d'envoyer sans compter des milliers de soldats à la boucherie, démollir les villes et les habitants civils des adversaires.
Il y a aussi la dinette virtuelle des Sims, bien que non violente... Mais oui, les jeux sont virtuels, on y fait ce qu'on veut, et c'est probablement pour cela qu'on peut devenir accro : ça peut devenir plus plaisant en apparance que la vraie vie.
A quand un jeu réaliste sur comment monter un syndicat ouvrier dans un pays émergent ? Se battre contre des conditions de travail dégradantes, repousser la frontière de l'esclavage, défendre les droits de l'homme, manifester contre les grands propriétaires terriens, et surtout... rester en vie assez longtemps, échapper aux tueurs à gages, éviter de disparaitre corps et biens... Ca serait palpitant, très real life.
Lou : "les jeux vidéo ne sont pas un art".
Débat qui ne sera pas clôt avant un bon moment... A votre connaissance peut-être pas, mais ceux qui jouent aux jeux vidéo ne seront pas d'accord. Il y a des jeux, évidemment pas très médiatisés pour le plupart, qui peuvent, je crois, être considérés comme des oeuvres d'art. Ce sont des jeux où le joueur n'est pas seulement appelé à faire ce qui lui est demandé, mais également à se demander ce qu'il fait et donc à remettre en question ses habitudes de joueur (les jeux vidéo étant un domaine où l'on se copie allègrement, il n'est pas rare qu'un genre tourne en rond). Ce sont des jeux si cherchés esthétiquement et dans la construction de leurs univers que le seul but véritablement intéressant pour le joueur sera d'accéder à la beauté suprême - on va dire - qu'ils nous proposent en nous la cachant parfois.
GTA, malgré sa surmédiatisation fait partie de ces jeux. Vous pouvez vous promener tranquillement en ville et remettre en question vos habitudes de jeu sur GTA : est-ce véritablement en tuant tous les passants et en cassant tout que je m'amuse le plus ? Ou bien puis-je également profiter du jeu en prenant une posture contemplative, en observant les immeubles, les gens, la vie, en me promenant dans les petites rues de Liberty City en écoutant du jazz ? GTA est un jeu où le joueur est libre d'imposer la morale qu'il désire sur ses actions. Il nous met donc face à nos propres barrières morales. J'ai beaucoup tergiversé avant d'aller voir, pour la première fois depuis 6 mois que j'y jouait, une prostituée dans ce jeu. A cette époque, cela titillait sans doute mon sens moral. Eh bien pendant 6 mois je m'en suis passé, je n'y ai même pas tellement pensé et puis j'ai essayé, pour voir, et ça n'était pas si terrible. Et si l'on pouvait violer dans GTA ? Eh bien ce serait pareil. Rien ne m'obligerait à le faire et j'hésiterais sans doute beaucoup avant de tenter l'expérience mais j'essayerais, ne serait-ce que pour voir si les développeurs sauraient créer chez moi un sentiment de malaise.
J'en viens du coup à votre point de vue sur la comparaison avec sade. Personnellement, je ne suis pas sûr que cette comparaison tienne tout simplement parce que je ne connais de Sade que ce que les médias m'en ont dit, c'est-à-dire pas grand chose. Mais lorsque vous dites : "ironie aristocratique de l'auteur", cela résonne et évoque GTA pour moi. Il n'y a évidemment pas une ironie aristocratique du jeu mais il y a bien une ironie tout court. Une ironie qui désacralise la violence, qui lui impose des barrières au delà du visible et qui rappelle sans cesse au joueur qu'il est devant un jeu et que ses actions gratuitement violentes sont sans issue.
Cela dit, vous mettez le doigt en fin de commentaire sur ce par quoi le jeu vidéo décrédibilise ses tentatives d'être respecté en tant que domaine artistique. Vous dites : "D'ailleurs leur objectif premier est la rentabilité, donc le fric." C'est exactement le problème du jeu vidéo. Des éditeurs qui ne se risquent pas trop sur le terrain de la créativité et des partis-pris esthétiques de peur de faire un échec (le plus souvent, les jeux les plus profonds font un bide, du reste), et, pour les jeux les plus connus grâce aux médias généralistes, des campagnes de promotion telles que ce loisir apparaît comme un bête loisir très coûteux et rien d'autre. Mais permettez-moi une comparaison : la partie la plus visible du cinéma, ce sont les affiches géantes que l'on voit en ville pour des comédies à la con et des navets d'action. Pourtant, vous n'ignorez sans doute pas que derrière ces productions énormes se cachent des oeuvres souvent ignorées du plus grand public. Il en va exactement de même avec le jeu vidéo.
Débat qui ne sera pas clôt avant un bon moment... A votre connaissance peut-être pas, mais ceux qui jouent aux jeux vidéo ne seront pas d'accord. Il y a des jeux, évidemment pas très médiatisés pour le plupart, qui peuvent, je crois, être considérés comme des oeuvres d'art. Ce sont des jeux où le joueur n'est pas seulement appelé à faire ce qui lui est demandé, mais également à se demander ce qu'il fait et donc à remettre en question ses habitudes de joueur (les jeux vidéo étant un domaine où l'on se copie allègrement, il n'est pas rare qu'un genre tourne en rond). Ce sont des jeux si cherchés esthétiquement et dans la construction de leurs univers que le seul but véritablement intéressant pour le joueur sera d'accéder à la beauté suprême - on va dire - qu'ils nous proposent en nous la cachant parfois.
GTA, malgré sa surmédiatisation fait partie de ces jeux. Vous pouvez vous promener tranquillement en ville et remettre en question vos habitudes de jeu sur GTA : est-ce véritablement en tuant tous les passants et en cassant tout que je m'amuse le plus ? Ou bien puis-je également profiter du jeu en prenant une posture contemplative, en observant les immeubles, les gens, la vie, en me promenant dans les petites rues de Liberty City en écoutant du jazz ? GTA est un jeu où le joueur est libre d'imposer la morale qu'il désire sur ses actions. Il nous met donc face à nos propres barrières morales. J'ai beaucoup tergiversé avant d'aller voir, pour la première fois depuis 6 mois que j'y jouait, une prostituée dans ce jeu. A cette époque, cela titillait sans doute mon sens moral. Eh bien pendant 6 mois je m'en suis passé, je n'y ai même pas tellement pensé et puis j'ai essayé, pour voir, et ça n'était pas si terrible. Et si l'on pouvait violer dans GTA ? Eh bien ce serait pareil. Rien ne m'obligerait à le faire et j'hésiterais sans doute beaucoup avant de tenter l'expérience mais j'essayerais, ne serait-ce que pour voir si les développeurs sauraient créer chez moi un sentiment de malaise.
J'en viens du coup à votre point de vue sur la comparaison avec sade. Personnellement, je ne suis pas sûr que cette comparaison tienne tout simplement parce que je ne connais de Sade que ce que les médias m'en ont dit, c'est-à-dire pas grand chose. Mais lorsque vous dites : "ironie aristocratique de l'auteur", cela résonne et évoque GTA pour moi. Il n'y a évidemment pas une ironie aristocratique du jeu mais il y a bien une ironie tout court. Une ironie qui désacralise la violence, qui lui impose des barrières au delà du visible et qui rappelle sans cesse au joueur qu'il est devant un jeu et que ses actions gratuitement violentes sont sans issue.
Cela dit, vous mettez le doigt en fin de commentaire sur ce par quoi le jeu vidéo décrédibilise ses tentatives d'être respecté en tant que domaine artistique. Vous dites : "D'ailleurs leur objectif premier est la rentabilité, donc le fric." C'est exactement le problème du jeu vidéo. Des éditeurs qui ne se risquent pas trop sur le terrain de la créativité et des partis-pris esthétiques de peur de faire un échec (le plus souvent, les jeux les plus profonds font un bide, du reste), et, pour les jeux les plus connus grâce aux médias généralistes, des campagnes de promotion telles que ce loisir apparaît comme un bête loisir très coûteux et rien d'autre. Mais permettez-moi une comparaison : la partie la plus visible du cinéma, ce sont les affiches géantes que l'on voit en ville pour des comédies à la con et des navets d'action. Pourtant, vous n'ignorez sans doute pas que derrière ces productions énormes se cachent des oeuvres souvent ignorées du plus grand public. Il en va exactement de même avec le jeu vidéo.
Votre dernier paragraphe est on ne peut plus vrai. Fort heureusement, l'argent permet à certains créateurs de faire des choses innovantes et/ou d'une grande qualité artistique. La dépendance à l'argent vient malheureusement du format même du jeu vidéo : long à créer, il demande parfois (souvent pour les "grands" jeux) une équipe très large, comme au cinéma. Sauf que dans un jeu, il faut tout créer soi-même...
Au final, on parle beaucoup de GTA, mais ce n'est effectivement qu'un des nombreux représentants de ce genre culturel (je préfère éviter de dire "art" même si je le pense fermement) qui est d'une grande richesse et où l'on peut trouver bon nombre de "produits" extrêmement intéressants et conçus avec autant de soin et de clarté d'esprit que les meilleurs films d'auteur. Il faudra longtemps, je le crains, avant que ces chefs-d'œuvre ne soient reconnu à leur juste valeur en dehors des joueurs.
Au final, on parle beaucoup de GTA, mais ce n'est effectivement qu'un des nombreux représentants de ce genre culturel (je préfère éviter de dire "art" même si je le pense fermement) qui est d'une grande richesse et où l'on peut trouver bon nombre de "produits" extrêmement intéressants et conçus avec autant de soin et de clarté d'esprit que les meilleurs films d'auteur. Il faudra longtemps, je le crains, avant que ces chefs-d'œuvre ne soient reconnu à leur juste valeur en dehors des joueurs.
+1
Ceux qui parlent le plus mal des jeux sont ceux qui ne les connaissent pas.
Ceux qui parlent le plus mal des jeux sont ceux qui ne les connaissent pas.
Globalement je suis assez d'accord mais ... Le cinéma et hollywood ne sont-t-ils pas des créateurs d'art ? Tout comme le milieu de la musique ? Alors qu'ils sont, quoiqu'on puisse en dire, aussi un moyen de gagner du fric.
Pour moi l'argent n'est pas un problème, les franchises sont exploitées à fond, parfois trop, mais il suffit de citer des jeux qui ont connus des franchises à succès comme Final Fantasy pour se rendre compte que malgré l'aspect pécuniaire, les jeux vidéos peuvent disposer d'un fond tout à fait digne d'être cité comme oeuvre d'art. L'univers développé dans certains jeux n'ont absolument rien à envier à d'autres classiques de la littérature. L'art ce n'est pas seulement de l'esthétisme.
Pour moi l'argent n'est pas un problème, les franchises sont exploitées à fond, parfois trop, mais il suffit de citer des jeux qui ont connus des franchises à succès comme Final Fantasy pour se rendre compte que malgré l'aspect pécuniaire, les jeux vidéos peuvent disposer d'un fond tout à fait digne d'être cité comme oeuvre d'art. L'univers développé dans certains jeux n'ont absolument rien à envier à d'autres classiques de la littérature. L'art ce n'est pas seulement de l'esthétisme.
Je vous avoue que je ne pensais pas lancer un tel débat (voilà que je n'ai même plus droit de faire du sport !). Au moins suis-je ravi de constater que le débat sur l'art n'est pas mort ! Je suis d'accord avec vos réflexions cinématographiques et certainement que je pourrais trouver de quoi nourrir une réflexion artistique en cherchant bien dans cette multitudes de jeux. Cela dit, ce qui me pose problème, c'est le support, vous l'aurez compris. le jeux n'enterre t-il pas d'avance tout projet artistique ? Ne le réduit-il pas à une simple fonction esthétique ? Et puis cette idée de rentabilité, la même qu'au cinéma effectivement, me dérange.
Je pense justement que le jeu, loin d'enterrer par sa nature tout projet artistique, peut en être le terreau. A mon sens, on peut considérer qu'il y a une démarche artistique lorsqu'une création s'interroge sur ce qui a été fait avant elle et sur ce que celui à qui elle est destiné attend d'elle. Aujourd'hui quelques jeux adoptent cette démarche d'interroger, non pas forcément la société ou le monde entier (quelques uns s'y risquent, pas forcément avec succès), mais au moins le joueur, ses attentes, ses comportements et les ficelles classiques du jeu vidéo. C'est-à-dire que quelques jeux sont, sous des apparences parfois très classiques, des sortes de "métajeux" qui tentent de redéfinir le jeu vidéo et de s'interroger sur le sens qu'il faut lui donner tout comme sur ce que nous, joueurs, attendons de lui. Pour moi il s'agit d'une démarche artistique possible (parmi d'autres).
Je pense justement que le jeu, loin d'enterrer par sa nature tout projet artistique, peut en être le terreau. A mon sens, on peut considérer qu'il y a une démarche artistique lorsqu'une création s'interroge sur ce qui a été fait avant elle et sur ce que celui à qui elle est destiné attend d'elle. Aujourd'hui quelques jeux adoptent cette démarche d'interroger, non pas forcément la société ou le monde entier (quelques uns s'y risquent, pas forcément avec succès), mais au moins le joueur, ses attentes, ses comportements et les ficelles classiques du jeu vidéo. C'est-à-dire que quelques jeux sont, sous des apparences parfois très classiques, des sortes de "métajeux" qui tentent de redéfinir le jeu vidéo et de s'interroger sur le sens qu'il faut lui donner tout comme sur ce que nous, joueurs, attendons de lui. Pour moi il s'agit d'une démarche artistique possible (parmi d'autres).
Le lien que je vois vois entre le jeu et l'art, le seul, est la possibilité pour un enfant d'accéder à l'art au moyen du jeu. C'est ce que nous faisons tous lorsque nous sommes petits, nous développons nootre imaginaire grâce à lui. Mais ce n'est même le même jeu que celui dont nous parlons, même si un univers (réel) cède sa place à un autre, le jeu de l'enfant n'est pas conçu pour gagner forcément, je le vois plutôt comme la scène d'un théâtre. Beaucoup de musées d'ailleurs se sont lancés dans cette expérience afin de faire découvrir l'art aux plus petits. Cette approche peut être discutable.
Mais lorsque nous sommes grands, qu'attendons-nous d'un jeu ? N'est-ce pas avant tout de gagner ? Le jeu vidéo a surtout des allures de compétition virtuelle. Le joueur souhaite que ce jeu soit beau, mais pourquoi ? Pour son confort visuel. Je ne vois pas bien le but que pourrait avoir un jeu pour adulte. Vous me dites qu'il interroge le joueur, oui, mais sur quoi ? Sur ses stratégies ? Projetons quelques secondes dans le futur, vous imaginez-vous en train d'avoir une discussion avec d'autres, des plus jeunes que vous, d'un jeu de votre "époque" essentiel pour leur vie et qu'il leur faut absolument découvrir ? L'art est intemporel, il traverse les années et les siècles... Un jeu est dépassé en quelques mois et même ce que vous avez trouvé beau chez lui vous apparaîtra fade par rappoort au nouveau. C'est pourquoi je parle de création à des fins commerciales.
Sans répondre à la trame principal, quelque réponses secondaire.
Ce qu'on attends d'un jeu quand on est grand? Pouvoir se divertir, se défouler, et/ ou puis l'immersion dans un monde virtuel (selon le type de jeu). Certes la compétiton peut avoir de l'importance, mais pas tant que ça, d'ailleurs on s'énerve moins quand on perd que les ados. Ça c'est la base, une fois qu'on est dans l'univers de jeux, on attends en plus la nouveauté (pas forcement visuel), être étonné, bousculé dans la manière de jouer, on attends une nouvelle expérience de jeu, et celà ne passe pas par les graphismes, par un jeu plus beau, même si ça améliore l'immersion dans l'univers proposer, ça ne fait pas tout (il n'y à qu'à voir le succès relatif de crysis). Tout ce trouve dans ce qu'on appelle le gameplay (qui est la manière de jouer, les mécanismes). un jeu très attendu pour son gameplay innovant
Ce qui fait que oui, on pourra dire à nos gosses, he regarde ce jeu, c'est par lui qu'est arrivé cette nouveauté! C'est moche, mais regarde comme il était déjà bien (et même dès aujourd'hui on peut dire, he regarde speedball2, aucun autre jeu de sport et encore moins son remake n'arrive à la hauteur de ce jeu).
L'idée qu'un jeu est dépasser en quelques mois est fausse (même si pour une grande partie de ce qui sort c'est vrai, mais c'est des jeu qui n'apportait rien de nouveau), sauf si on ne regarde que le côté esthétique. Un exemple, si on met de côté les MMO comme world of warcraft, le jeu le plus jouer en ligne est Counter strike 1.6 (qui doit pratiquement daté de 10 ans), devant counter strike: source, qui est sa suite, donc plus joli. Pourquoi? Tout simplement car les joueurs on trouver le gameplay de la suite moins bien.
Et réduire jeux vidéo= fins commerciales, c'est mettre de côté ce qu'on appelle les mods. Un mods est un nouveau jeu fait à partir d'un autre (on prend le moteur, et on change les mécanismes et le visuel) fait par des joueurs passionnés sur leur temps libre. Beaucoup de ses mods sont certes récupérer après par les grosse boites pour les vendre (counter strike, team fortress en font partie), mais sont au départ gratuit et uniquement fait pour être jouer, sans intention de vendre.
Pareil, quand franz durupt dis: "Aujourd'hui quelques jeux adoptent cette démarche d'interroger, non pas forcément la société ou le monde entier (quelques uns s'y risquent, pas forcément avec succès), mais au moins le joueur, ses attentes, ses comportements et les ficèles classiques du jeu vidéo. C'est-à-dire que quelques jeux sont, sous des apparences parfois très classiques, des sortes de "métajeux" qui tentent de redéfinir le jeu vidéo et de s'interroger sur le sens qu'il faut lui donner tout comme sur ce que nous, joueurs, attendons de lui."
Je pense qu'il parle ici, de petits jeux, souvent moche, fait par des indépendants (toujours des passionnées qui ne recherche pas a tout prix à se faire plein de sous), qui mise tout sur la façon de jouer (darwina en est une exemple, il me corrigera si ce n'est pas de quoi il parlait).
Bref pour revenir à la trame principale, moi j'ai tendance à penser comme vous, qu'on est pas vraiment encore dans l'art avec le jeu vidéo (point de vue personnel), c'est encore trop jeune, mais qu'on va y arriver petit à petit avec ce qui se fait à côté des grosse production, du côté des indépendants, des mods et des détournements en vidéos et images (j'en ai parlé plus haut avec un lien), voir avec le mélange, que les japonais développent, musique et jeux vidéo (music gaming).
Ce qu'on attends d'un jeu quand on est grand? Pouvoir se divertir, se défouler, et/ ou puis l'immersion dans un monde virtuel (selon le type de jeu). Certes la compétiton peut avoir de l'importance, mais pas tant que ça, d'ailleurs on s'énerve moins quand on perd que les ados. Ça c'est la base, une fois qu'on est dans l'univers de jeux, on attends en plus la nouveauté (pas forcement visuel), être étonné, bousculé dans la manière de jouer, on attends une nouvelle expérience de jeu, et celà ne passe pas par les graphismes, par un jeu plus beau, même si ça améliore l'immersion dans l'univers proposer, ça ne fait pas tout (il n'y à qu'à voir le succès relatif de crysis). Tout ce trouve dans ce qu'on appelle le gameplay (qui est la manière de jouer, les mécanismes). un jeu très attendu pour son gameplay innovant
Ce qui fait que oui, on pourra dire à nos gosses, he regarde ce jeu, c'est par lui qu'est arrivé cette nouveauté! C'est moche, mais regarde comme il était déjà bien (et même dès aujourd'hui on peut dire, he regarde speedball2, aucun autre jeu de sport et encore moins son remake n'arrive à la hauteur de ce jeu).
L'idée qu'un jeu est dépasser en quelques mois est fausse (même si pour une grande partie de ce qui sort c'est vrai, mais c'est des jeu qui n'apportait rien de nouveau), sauf si on ne regarde que le côté esthétique. Un exemple, si on met de côté les MMO comme world of warcraft, le jeu le plus jouer en ligne est Counter strike 1.6 (qui doit pratiquement daté de 10 ans), devant counter strike: source, qui est sa suite, donc plus joli. Pourquoi? Tout simplement car les joueurs on trouver le gameplay de la suite moins bien.
Et réduire jeux vidéo= fins commerciales, c'est mettre de côté ce qu'on appelle les mods. Un mods est un nouveau jeu fait à partir d'un autre (on prend le moteur, et on change les mécanismes et le visuel) fait par des joueurs passionnés sur leur temps libre. Beaucoup de ses mods sont certes récupérer après par les grosse boites pour les vendre (counter strike, team fortress en font partie), mais sont au départ gratuit et uniquement fait pour être jouer, sans intention de vendre.
Pareil, quand franz durupt dis: "Aujourd'hui quelques jeux adoptent cette démarche d'interroger, non pas forcément la société ou le monde entier (quelques uns s'y risquent, pas forcément avec succès), mais au moins le joueur, ses attentes, ses comportements et les ficèles classiques du jeu vidéo. C'est-à-dire que quelques jeux sont, sous des apparences parfois très classiques, des sortes de "métajeux" qui tentent de redéfinir le jeu vidéo et de s'interroger sur le sens qu'il faut lui donner tout comme sur ce que nous, joueurs, attendons de lui."
Je pense qu'il parle ici, de petits jeux, souvent moche, fait par des indépendants (toujours des passionnées qui ne recherche pas a tout prix à se faire plein de sous), qui mise tout sur la façon de jouer (darwina en est une exemple, il me corrigera si ce n'est pas de quoi il parlait).
Bref pour revenir à la trame principale, moi j'ai tendance à penser comme vous, qu'on est pas vraiment encore dans l'art avec le jeu vidéo (point de vue personnel), c'est encore trop jeune, mais qu'on va y arriver petit à petit avec ce qui se fait à côté des grosse production, du côté des indépendants, des mods et des détournements en vidéos et images (j'en ai parlé plus haut avec un lien), voir avec le mélange, que les japonais développent, musique et jeux vidéo (music gaming).
Pareil, quand franz durupt dis: "Aujourd'hui quelques jeux adoptent cette démarche d'interroger, non pas forcément la société ou le monde entier (quelques uns s'y risquent, pas forcément avec succès), mais au moins le joueur, ses attentes, ses comportements et les ficèles classiques du jeu vidéo. C'est-à-dire que quelques jeux sont, sous des apparences parfois très classiques, des sortes de "métajeux" qui tentent de redéfinir le jeu vidéo et de s'interroger sur le sens qu'il faut lui donner tout comme sur ce que nous, joueurs, attendons de lui."
Je pense qu'il parle ici, de petits jeux, souvent moche, fait par des indépendants (toujours des passionnées qui ne recherche pas a tout prix à se faire plein de sous), qui mise tout sur la façon de jouer (darwina en est une exemple, il me corrigera si ce n'est pas de quoi il parlait).
Je ne pensais pas à ce jeu (que je ne connais pas) mais plus simplement à Super Paper Mario, par exemple, qui joue avec le mythe Mario et joue avec nos attentes en se moquant, au passage, de la figure du gamer de base. Je pensais également à Shadow of the Colossus, qui, en nous proposant de se battre uniquement contre des boss sans passer par des ennemis intermédiaires, avec de long passages de promenade à cheval dans des plaines désertes où rien ne se passe, remet en question la progression classique habituellement proposée par les jeux (par ailleurs, SoTC peut aussi être interprété selon l'histoire de son développeur, qui s'incarne dans le héros, comme son prédécesseur Ico). Je pensais aussi à Metal Gear Solid2, qui tente de nous interroger sur le plaisir que nous prenons à dézinguer des méchants et sur l'utilité générale du jeu vidéo, et à Metal Gear Solid 3, qui bouleverse le rapport manichéen établi entre les gentils et les méchants dans la plupart des productions vidéoludiques. Je pense également à Silent Hill 2, qui nous fait vivre l'autopsychanalyse d'un personnage qui invente lui-même les situations dont nous devons le sortir. Ce sont des exemples qui doivent paraître flous quand je les cite parce que moi-même je ne les ai pas profondément analysés ; simplement, à leur contact, j'ai senti qu'il y avait quelque chose qui allait au delà de ce que l'on veut nous faire vivre le plus souvent.
Pour le reste de votre message, c'est parfait, c'est à peu près ce que j'aurais répondu.
Merci pour les exemples, malheureusement (pour moi) ce sont pratiquement tous des jeux consoles, vous m'avez pourtant donner envie d'en essayer :(
Les silent hill sont sur PC également, JETEZ VOUS DESSUS!!!!!! si vous en trouvez, parce que tout le monde se jette dessus.
Sans répondre à la trame principal, quelque réponses secondaire.
Ce qu'on attends d'un jeu quand on est grand? Pouvoir se divertir, se défouler, et/ ou puis l'immersion dans un monde virtuel (selon le type de jeu). Certes la compétiton peut avoir de l'importance, mais pas tant que ça, d'ailleurs on s'énerve moins quand on perd que les ados. Ça c'est la base, une fois qu'on est dans l'univers de jeux, on attends en plus la nouveauté (pas forcement visuel), être étonné, bousculé dans la manière de jouer, on attends une nouvelle expérience de jeu, et celà ne passe pas par les graphismes, par un jeu plus beau, même si ça améliore l'immersion dans l'univers proposer, ça ne fait pas tout (il n'y à qu'à voir le succès relatif de crysis). Tout ce trouve dans ce qu'on appelle le gameplay (qui est la manière de jouer, les mécanismes).
J’entends bien tout ce que vous me dites. Mais déjà, j’ai un problème avec la notion de divertissement en soi et je ne me défoule pas devant un jeu vidéo, je m’énerve, je suis en quelque sorte resté adolescent de ce point de vue. J’ai l’impression d’avoir « perdu mon temps ». Mais c’est ici une question de nature. Je ne nie pas la qualité graphique de ces jeux, même si je suis souvent déçu. Par exemple, pour revenir un peu au sujet lancé par Dan (on a quand même un peu planté le forum avec notre hors-sujet), le graphisme de GTA pour ce que j’en ai vu ne me plaît pas : je le trouve trop simple, rudimentaire, factice. Et sa musique m’agace.
Ce qui fait que oui, on pourra dire à nos gosses, he regarde ce jeu, c'est par lui qu'est arrivé cette nouveauté! C'est moche, mais regarde comme il était déjà bien (et même dès aujourd'hui on peut dire, he regarde speedball2, aucun autre jeu de sport et encore moins son remake n'arrive à la hauteur de ce jeu).
Oui, peut-être. Ce qui me fait penser plus encore que ce n’est pas de l’art, car lorsque vous montrerez à vos enfants un tableau de Van Gogh vous ne direz certainement pas : « he regarde ce tableau, c'est par lui qu'est arrivé cette nouvelle peinture! C'est moche, mais regarde comme il était déjà bien ». Le fait que les choses puissent être dépassées dans un jeu est que nous avons affaire à de la technologie, non à l’art. Si nous poussons les choses plus loin : que restera t-il de speedball2 dans deux siècles ? Je peux supposer (jamais affirmer) qu’un écrivain et son oeuvre passeront à la postérité. En revanche pour un jeu et son créateur, cela ne me semble pas possible compte tenu de votre commentaire. C’est cela que l’on appelle l’atemporalité de l’art. Même si bien des choses m’échappent dans la peinture de Van Gogh puisque je ne suis plus dans l’époque où elle a été créée, je peux encore m’en émouvoir, la trouver splendide, etc. Bref, elle me parle encore, d’une autre façon, elle est encore lisible ici et maintenant dans toute sa puissance, il n’y a pas d’usure. Voilà la force de l’art par rapport à la technologie.
Et réduire jeux vidéo= fins commerciales, c'est mettre de côté ce qu'on appelle les mods. Un mods est un nouveau jeu fait à partir d'un autre (on prend le moteur, et on change les mécanismes et le visuel) fait par des joueurs passionnés sur leur temps libre. Beaucoup de ses mods sont certes récupérer après par les grosse boites pour les vendre (counter strike, team fortress en font partie), mais sont au départ gratuit et uniquement fait pour être jouer, sans intention de vendre.
Et si cette gratuite n’était destinée qu’à mieux vendre par la suite puisque, vous le dites vous-même, les grosses boîtes récupèrent ce phénomène ? Les stratégies commerciales sont souvent perverses et on ne les voit pas arriver. Je doute, mais pourquoi pas. Tout ce qui peut contrarier la logique de la rentabilité est bon à prendre.
Pareil, quand franz durupt dis: "Aujourd'hui quelques jeux adoptent cette démarche d'interroger, non pas forcément la société ou le monde entier (quelques uns s'y risquent, pas forcément avec succès), mais au moins le joueur, ses attentes, ses comportements et les ficèles classiques du jeu vidéo. C'est-à-dire que quelques jeux sont, sous des apparences parfois très classiques, des sortes de "métajeux" qui tentent de redéfinir le jeu vidéo et de s'interroger sur le sens qu'il faut lui donner tout comme sur ce que nous, joueurs, attendons de lui."
On serait en droit d’attendre des engagements plus parlant. Est-ce le bon support pour interroger la société ? Vous avez répondu plus haut sur ce que vous attendiez d’un jeu vidéo : qu’il vous divertisse et qu’il vous étonne. En attendez-vous vraiment autre chose ?
Ce qu'on attends d'un jeu quand on est grand? Pouvoir se divertir, se défouler, et/ ou puis l'immersion dans un monde virtuel (selon le type de jeu). Certes la compétiton peut avoir de l'importance, mais pas tant que ça, d'ailleurs on s'énerve moins quand on perd que les ados. Ça c'est la base, une fois qu'on est dans l'univers de jeux, on attends en plus la nouveauté (pas forcement visuel), être étonné, bousculé dans la manière de jouer, on attends une nouvelle expérience de jeu, et celà ne passe pas par les graphismes, par un jeu plus beau, même si ça améliore l'immersion dans l'univers proposer, ça ne fait pas tout (il n'y à qu'à voir le succès relatif de crysis). Tout ce trouve dans ce qu'on appelle le gameplay (qui est la manière de jouer, les mécanismes).
J’entends bien tout ce que vous me dites. Mais déjà, j’ai un problème avec la notion de divertissement en soi et je ne me défoule pas devant un jeu vidéo, je m’énerve, je suis en quelque sorte resté adolescent de ce point de vue. J’ai l’impression d’avoir « perdu mon temps ». Mais c’est ici une question de nature. Je ne nie pas la qualité graphique de ces jeux, même si je suis souvent déçu. Par exemple, pour revenir un peu au sujet lancé par Dan (on a quand même un peu planté le forum avec notre hors-sujet), le graphisme de GTA pour ce que j’en ai vu ne me plaît pas : je le trouve trop simple, rudimentaire, factice. Et sa musique m’agace.
Ce qui fait que oui, on pourra dire à nos gosses, he regarde ce jeu, c'est par lui qu'est arrivé cette nouveauté! C'est moche, mais regarde comme il était déjà bien (et même dès aujourd'hui on peut dire, he regarde speedball2, aucun autre jeu de sport et encore moins son remake n'arrive à la hauteur de ce jeu).
Oui, peut-être. Ce qui me fait penser plus encore que ce n’est pas de l’art, car lorsque vous montrerez à vos enfants un tableau de Van Gogh vous ne direz certainement pas : « he regarde ce tableau, c'est par lui qu'est arrivé cette nouvelle peinture! C'est moche, mais regarde comme il était déjà bien ». Le fait que les choses puissent être dépassées dans un jeu est que nous avons affaire à de la technologie, non à l’art. Si nous poussons les choses plus loin : que restera t-il de speedball2 dans deux siècles ? Je peux supposer (jamais affirmer) qu’un écrivain et son oeuvre passeront à la postérité. En revanche pour un jeu et son créateur, cela ne me semble pas possible compte tenu de votre commentaire. C’est cela que l’on appelle l’atemporalité de l’art. Même si bien des choses m’échappent dans la peinture de Van Gogh puisque je ne suis plus dans l’époque où elle a été créée, je peux encore m’en émouvoir, la trouver splendide, etc. Bref, elle me parle encore, d’une autre façon, elle est encore lisible ici et maintenant dans toute sa puissance, il n’y a pas d’usure. Voilà la force de l’art par rapport à la technologie.
Et réduire jeux vidéo= fins commerciales, c'est mettre de côté ce qu'on appelle les mods. Un mods est un nouveau jeu fait à partir d'un autre (on prend le moteur, et on change les mécanismes et le visuel) fait par des joueurs passionnés sur leur temps libre. Beaucoup de ses mods sont certes récupérer après par les grosse boites pour les vendre (counter strike, team fortress en font partie), mais sont au départ gratuit et uniquement fait pour être jouer, sans intention de vendre.
Et si cette gratuite n’était destinée qu’à mieux vendre par la suite puisque, vous le dites vous-même, les grosses boîtes récupèrent ce phénomène ? Les stratégies commerciales sont souvent perverses et on ne les voit pas arriver. Je doute, mais pourquoi pas. Tout ce qui peut contrarier la logique de la rentabilité est bon à prendre.
Pareil, quand franz durupt dis: "Aujourd'hui quelques jeux adoptent cette démarche d'interroger, non pas forcément la société ou le monde entier (quelques uns s'y risquent, pas forcément avec succès), mais au moins le joueur, ses attentes, ses comportements et les ficèles classiques du jeu vidéo. C'est-à-dire que quelques jeux sont, sous des apparences parfois très classiques, des sortes de "métajeux" qui tentent de redéfinir le jeu vidéo et de s'interroger sur le sens qu'il faut lui donner tout comme sur ce que nous, joueurs, attendons de lui."
On serait en droit d’attendre des engagements plus parlant. Est-ce le bon support pour interroger la société ? Vous avez répondu plus haut sur ce que vous attendiez d’un jeu vidéo : qu’il vous divertisse et qu’il vous étonne. En attendez-vous vraiment autre chose ?
Je ne nie pas la qualité graphique de ces jeux, même si je suis souvent déçu. [...] le graphisme de GTA pour ce que j’en ai vu ne me plaît pas : je le trouve trop simple, rudimentaire, factice.
Vous ne risquer pas de réussir à aimer un jeu si vous vous arr^ter au graphisme, c'est juste l'emballage, le cœur d'un jeu se trouve dans le gameplay.
Mais bon le but n'est pas de vous faire jouer (surtout qu'il y a mieux que gta pour se lancer dans le jeu vidéo), mes réponses tentent seulement d'essayer d'éclaircir certain points qui me semble pas tout à fait juste dans votre visions des jeux vidéo (je ne parle pas du ressentie, qui vous est propre, ni n'essaye de vous persuader que c'est de l'art, puisque là dessus je suis plutôt d'accord avec vous comme je l'ai déjà dis).
Et si cette gratuite n’était destinée qu’à mieux vendre par la suite puisque, vous le dites vous-même, les grosses boîtes récupèrent ce phénomène ?
Non, il n'ont pas besoin de ça, puisqu'à la base, il faut le jeu d'où est tiré le moteur pour faire tourner ces jeux. Donc la stratégie commerciale est là, on vous laisse jouer avec notre moteur de jeu car ça rajoute de la durée de vie au jeu. Après quand certain mod sont bon, oui c'est parfois récupérer, mais les créateurs sont d'accord, et ils optiennent du soutientpour améliorer leur jeu et en sortir une nouvelle version. C'est un peu comme si une court métrage sur le net marche bien, et qu'un producteur arrive et leur dis: "hé pas mal, ça vous dis d'en faire un avec plus de moyen?"
Ce qu'il y a d'intéressant, c'est qu'à la base, comme il n'y a pas de production derrière, ils sont libre de toute pression commercial, et comme souvent dans ce cas, c'est par là que vient l'innovation. Et donc ,c'est par ces détournements que l'art pourra venir s'immiscer dans le jeu vidéo (revoir le lien sur le music gaming). Rien n'empêche le jeu vidéo de devenir un outil de plus pour l'artiste. Il se sert bien volontiers de son imagerie et de son influence sur notre culture pour créer, je ne vois pas pourquoi ça ne pourrai pas finir par marcher dans l'autre sens.
Vous avez répondu plus haut sur ce que vous attendiez d’un jeu vidéo : qu’il vous divertisse et qu’il vous étonne. En attendez-vous vraiment autre chose ?
Moi non, le principal c'est que je m'amuse avec (surtout que je suis surtout un jouer de FPS, donc ça fait longtemps que les histoires dans les jeux, je les ai un peu mise de côté). Pour l'instant c'est déjà pas mal, on verra ce que ça donne dans le futur.
Vous ne risquer pas de réussir à aimer un jeu si vous vous arr^ter au graphisme, c'est juste l'emballage, le cœur d'un jeu se trouve dans le gameplay.
Mais bon le but n'est pas de vous faire jouer (surtout qu'il y a mieux que gta pour se lancer dans le jeu vidéo), mes réponses tentent seulement d'essayer d'éclaircir certain points qui me semble pas tout à fait juste dans votre visions des jeux vidéo (je ne parle pas du ressentie, qui vous est propre, ni n'essaye de vous persuader que c'est de l'art, puisque là dessus je suis plutôt d'accord avec vous comme je l'ai déjà dis).
Et si cette gratuite n’était destinée qu’à mieux vendre par la suite puisque, vous le dites vous-même, les grosses boîtes récupèrent ce phénomène ?
Non, il n'ont pas besoin de ça, puisqu'à la base, il faut le jeu d'où est tiré le moteur pour faire tourner ces jeux. Donc la stratégie commerciale est là, on vous laisse jouer avec notre moteur de jeu car ça rajoute de la durée de vie au jeu. Après quand certain mod sont bon, oui c'est parfois récupérer, mais les créateurs sont d'accord, et ils optiennent du soutientpour améliorer leur jeu et en sortir une nouvelle version. C'est un peu comme si une court métrage sur le net marche bien, et qu'un producteur arrive et leur dis: "hé pas mal, ça vous dis d'en faire un avec plus de moyen?"
Ce qu'il y a d'intéressant, c'est qu'à la base, comme il n'y a pas de production derrière, ils sont libre de toute pression commercial, et comme souvent dans ce cas, c'est par là que vient l'innovation. Et donc ,c'est par ces détournements que l'art pourra venir s'immiscer dans le jeu vidéo (revoir le lien sur le music gaming). Rien n'empêche le jeu vidéo de devenir un outil de plus pour l'artiste. Il se sert bien volontiers de son imagerie et de son influence sur notre culture pour créer, je ne vois pas pourquoi ça ne pourrai pas finir par marcher dans l'autre sens.
Vous avez répondu plus haut sur ce que vous attendiez d’un jeu vidéo : qu’il vous divertisse et qu’il vous étonne. En attendez-vous vraiment autre chose ?
Moi non, le principal c'est que je m'amuse avec (surtout que je suis surtout un jouer de FPS, donc ça fait longtemps que les histoires dans les jeux, je les ai un peu mise de côté). Pour l'instant c'est déjà pas mal, on verra ce que ça donne dans le futur.
Merci @si pour cet article salvateur! Depuis le temps que je trouvais que la presse généraliste était complètement à la masse au niveau jeux vidéo... Pourtant, c'est bien souvent dans la culture geek (au sens large) que la création et la communication sont les plus intéressantes!
Ce qu'il se passe dans le jeu, premières impressions:
http://www.dailymotion.com/relevance/search/gta/video/x594nf_gta-iv-mes-impressions_videogames
lavidéotest travaillée du jeu solo:
http://www.dailymotion.com/bibi300/video/x5buxf_videotest-gta-iv-solo-x360_videogames
La vidéotest mode multijoueur:
http://www.dailymotion.com/bibi300/video/x5d1g7_videotest-multi-gta-iv-x360_videogames
MAIS... si vous ne voulez pas vous emmerder avec les commentaires vous avez ici le jeu en musique. A essayer au moins pour découvrir ce rock mix. Go! go! johnny go!
http://www.dailymotion.com/relevance/search/gta/video/x59m6y_gta-4-best-of-n1-rock-mix_videogames
A n'en pas douter ce jeu a une vocation purement culturelle.
http://www.dailymotion.com/relevance/search/gta/video/x594nf_gta-iv-mes-impressions_videogames
lavidéotest travaillée du jeu solo:
http://www.dailymotion.com/bibi300/video/x5buxf_videotest-gta-iv-solo-x360_videogames
La vidéotest mode multijoueur:
http://www.dailymotion.com/bibi300/video/x5d1g7_videotest-multi-gta-iv-x360_videogames
MAIS... si vous ne voulez pas vous emmerder avec les commentaires vous avez ici le jeu en musique. A essayer au moins pour découvrir ce rock mix. Go! go! johnny go!
http://www.dailymotion.com/relevance/search/gta/video/x59m6y_gta-4-best-of-n1-rock-mix_videogames
A n'en pas douter ce jeu a une vocation purement culturelle.
Je suis "hardcore gamer" depuis 10 années ; avec une moyenne de 10 heures de jeux vidéo par jour, je puis affirmer que s'il y a un danger dans le jeu vidéo, ce n'est pas la violence, mais l'addiction éventuellement procurée, qui peut tendre le joueur à délaisser ses études. J'ai désormais arrêté les MMO (le genre de jeu le plus addictif qu'il soit ; GTA c'est du pipi à côté), et si j'ai ainsi pu côtoyer des milliers de joueurs comme moi, je n'ai malheureusement encore jamais rencontré d'individu déséquilibré.
Quand les médias s'ennuient et se lassent de parler de la guerre, il faut créer la polémique. GTA 4 connait un franc succès, alors c'est l'occasion de remettre sur le tapis le sempiternel débat sur la violence et les jeux vidéo.
Je maîtrise ce sujet mieux que quiconque, mieux qu'un psychologue ou un journaliste ; et ça commence très sérieusement à m'énerver.
Il y a une note sur le jeu "interdit aux moins de 18 ans", dans le livret il y a les disclaimer à propos de l'épilepsie etc... Il y a des parents aussi pour les plus sensibles ou photosensibles.
Forcément, ce sujet attire, alors on le met à la une d'un journal.
Dans les journaux télévisés, on a pu voir les reportages les plus ridicules qu'il soit, dans lesquels (sur TF1), PPDA nous parlait de joueurs addicted à World of Warcraft, qui se prenaient pour des elfes de la nuit (oubliant de préciser que ce sont des individus fragiles, qui se seraient pris pour un noir de la NBA s'ils avaient joué au basket ball), ou bien dans le JT de France 2 dans lequel le journaliste reprenait une blague d'un site web dédié aux jeux vidéo où, sur le ton de la plaisanterie, des joueurs japonais se seraient suicidés en avalant des poches de silicone à cause du retard de la sortie de leur jeu tant attendu ; évidemment, c'était une blague, mais les journalistes de France 2 avaient repris l'info, avec un reportage dans lequel ils avaient falsifié la traduction des témoignagnes de japonais amateurs de jeux.
Rien de nouveau à l'horizon, donc.
Quand les médias s'ennuient et se lassent de parler de la guerre, il faut créer la polémique. GTA 4 connait un franc succès, alors c'est l'occasion de remettre sur le tapis le sempiternel débat sur la violence et les jeux vidéo.
Je maîtrise ce sujet mieux que quiconque, mieux qu'un psychologue ou un journaliste ; et ça commence très sérieusement à m'énerver.
Il y a une note sur le jeu "interdit aux moins de 18 ans", dans le livret il y a les disclaimer à propos de l'épilepsie etc... Il y a des parents aussi pour les plus sensibles ou photosensibles.
Forcément, ce sujet attire, alors on le met à la une d'un journal.
Dans les journaux télévisés, on a pu voir les reportages les plus ridicules qu'il soit, dans lesquels (sur TF1), PPDA nous parlait de joueurs addicted à World of Warcraft, qui se prenaient pour des elfes de la nuit (oubliant de préciser que ce sont des individus fragiles, qui se seraient pris pour un noir de la NBA s'ils avaient joué au basket ball), ou bien dans le JT de France 2 dans lequel le journaliste reprenait une blague d'un site web dédié aux jeux vidéo où, sur le ton de la plaisanterie, des joueurs japonais se seraient suicidés en avalant des poches de silicone à cause du retard de la sortie de leur jeu tant attendu ; évidemment, c'était une blague, mais les journalistes de France 2 avaient repris l'info, avec un reportage dans lequel ils avaient falsifié la traduction des témoignagnes de japonais amateurs de jeux.
Rien de nouveau à l'horizon, donc.
Hier, j'ai fait sauter la sale tronche d'un dealer au bazooka, et j'ai émasculé une petite frappe avec un couteau à huîtres. Il essayait de me taxer ma béhème, l'ordure.
Je m'éventrerais volontiers une pute au cutter, aujourd'hui.
Il faut savoir varier les plaisirs.
Je m'éventrerais volontiers une pute au cutter, aujourd'hui.
Il faut savoir varier les plaisirs.
ca fait 10 ans que le premier gta est sorti. et pour chaque opus le meme debat..
Toute cette polémique est pathétique. Rappelez-vous quand le Rock'n Roll commençait à être écouté: la musique du diable, ça va pervertir vos petites têtes blondes, vos filles vont se retrouver enceinte, cette musique pousse au suicide etc, etc, ad nauseam.
Et rappelez vous les jeux de rôles (sur format papier), si si rappelez-vous le tintouin médiatique, avec la cohorte de psy, les émissions chez Mireille Dumas, ces faits divers croustillants (le gamin qui se prend pour Aragorn et qui saute sur sa prof couteau au poing). J'étais (et je suis toujours) rôliste, à l'époque mes parents avaient peur que je devienne fou (merci les média!).
Re-belote avec les jeux vidéo, et ça aussi ça ne commence pas avec GTA loin de là. Je me rappelle encore il y a plus de 10ans, je cherchais partout le jeu Sanitarium, j'en avais entendu le plus grand bien, je me pointe dans mon hypermarché et là le vendeur me dit que le jeu a été retiré des rayons à cause de...Famille de France (le jeu serait amoral, malsain, responsable du sida sur terre et de la croissance molle de la France, j'exagère à peine). Heureusement, le vendeur était compréhensif et j'ai réussi à récupérer un exemplaire du stock, résultat: le meilleur jeu auquel je n'ai jamais joué (et je ne joue pas qu'un peu sur PC), à l'époque j'avais vraiment eu l'impression de rentrer dans une oeuvre littéraire, j'ai été transporté par la poésie mélancolique de ce jeu, une véritable expérience.
Le jeu vidéo est aussi dangereux qu'un bon roman bien écrit, rien de plus (imaginez un jeu dont le concepteur serait Sade, ça ne serait pas triste). Un roman/un jeu vidéo ne rend pas violent, ne remplace pas la réalité par le virtuel, ne pousse pas au crime SAUF si à la base le lecteur/joueur/spectateur(j'allais oublier les films et la violence à la télé) a déjà un problème mental et dans ces cas là, le gars qui pète les plombs l'aurait fait jeux vidéos ou pas.
Je veux pouvoir jouer à tout, je souhaite que tous les jeux soient accessibles, qu'ils soient graveleux ou moralement douteux ça ne devrait pas compter (on vend bien des films X, qu'on fasse pareil qu'on limite les jeux "qui font peur" aux adultes et basta!). Si le jeu fait du douteux pour le douteux, s'il est racoleur, et bien soit, je l'achète pas (ou si je l'ai déjà acheté je n'y jouerai pas longtemps, c'est pas vraiment mon truc le "choquer pour choquer") mais c'est à moi d'en juger pas à un comité de censure qui n'y connait rien et qui prétend juger pour moi.
Je suis fan de films de genre (les bis de fantastiques, de science fiction, et je l'avoue j'aime beaucoup les slashers...et je ne suis pas un psychopathe) et j'ai trouvé que Manhunt (un autre jeu qui a beaucoup fait parler de lui) était un parfait hommage aux films trash que j'affectionne, je l'ai trouvé vraiment bien fait (avec une bonne charge contre les média spectacles, genre télé réalité, c'était savoureux), quand je l'ai fini j'ai eu l'impression d'avoir regardé un bon film et j'en redemandais.
Et rappelez vous les jeux de rôles (sur format papier), si si rappelez-vous le tintouin médiatique, avec la cohorte de psy, les émissions chez Mireille Dumas, ces faits divers croustillants (le gamin qui se prend pour Aragorn et qui saute sur sa prof couteau au poing). J'étais (et je suis toujours) rôliste, à l'époque mes parents avaient peur que je devienne fou (merci les média!).
Re-belote avec les jeux vidéo, et ça aussi ça ne commence pas avec GTA loin de là. Je me rappelle encore il y a plus de 10ans, je cherchais partout le jeu Sanitarium, j'en avais entendu le plus grand bien, je me pointe dans mon hypermarché et là le vendeur me dit que le jeu a été retiré des rayons à cause de...Famille de France (le jeu serait amoral, malsain, responsable du sida sur terre et de la croissance molle de la France, j'exagère à peine). Heureusement, le vendeur était compréhensif et j'ai réussi à récupérer un exemplaire du stock, résultat: le meilleur jeu auquel je n'ai jamais joué (et je ne joue pas qu'un peu sur PC), à l'époque j'avais vraiment eu l'impression de rentrer dans une oeuvre littéraire, j'ai été transporté par la poésie mélancolique de ce jeu, une véritable expérience.
Le jeu vidéo est aussi dangereux qu'un bon roman bien écrit, rien de plus (imaginez un jeu dont le concepteur serait Sade, ça ne serait pas triste). Un roman/un jeu vidéo ne rend pas violent, ne remplace pas la réalité par le virtuel, ne pousse pas au crime SAUF si à la base le lecteur/joueur/spectateur(j'allais oublier les films et la violence à la télé) a déjà un problème mental et dans ces cas là, le gars qui pète les plombs l'aurait fait jeux vidéos ou pas.
Je veux pouvoir jouer à tout, je souhaite que tous les jeux soient accessibles, qu'ils soient graveleux ou moralement douteux ça ne devrait pas compter (on vend bien des films X, qu'on fasse pareil qu'on limite les jeux "qui font peur" aux adultes et basta!). Si le jeu fait du douteux pour le douteux, s'il est racoleur, et bien soit, je l'achète pas (ou si je l'ai déjà acheté je n'y jouerai pas longtemps, c'est pas vraiment mon truc le "choquer pour choquer") mais c'est à moi d'en juger pas à un comité de censure qui n'y connait rien et qui prétend juger pour moi.
Je suis fan de films de genre (les bis de fantastiques, de science fiction, et je l'avoue j'aime beaucoup les slashers...et je ne suis pas un psychopathe) et j'ai trouvé que Manhunt (un autre jeu qui a beaucoup fait parler de lui) était un parfait hommage aux films trash que j'affectionne, je l'ai trouvé vraiment bien fait (avec une bonne charge contre les média spectacles, genre télé réalité, c'était savoureux), quand je l'ai fini j'ai eu l'impression d'avoir regardé un bon film et j'en redemandais.
Bon, je devrais pas le dire, parce que ça gâche un peu le jeu, mais si à aucun moment, vous n'incarnez de jeune fille rebelle, vous serez amenée à cotôyer une broyeuse de c*uilles qui tue d'un coup de Desert Eagle (pistolet très présent dans la mythologie des joueurs, synonyme par excellence de la puissance et de la force) un macho du bronx qui l'ennuie quand elle a ses ragnagnas.
Et puis, je signale quand même que dans ce jeu, on peut avoir différentes copines qu'on doit sortir régulièrement, sinon elles nous font la gueule et on ne peut plus bénéficier du repos du guerrier... Pire que des tamagochis.
Pour ce qui est de la moralité, EVIDEMMENT que c'est immoral, mais beaucoup moins que le clip justice par exemple, où les gredins frappent au hasard sans autre justification qu'un plaisir sadique.
Qu'on trouve le prétexte bon ou pas, il y a toujours une justification à une action que vous êtes contraint de faire dans GTA IV, c'est ce que je voulais dire.
On doit tuer des maîtres chanteurs, des dealers de crack pour enfants, des voleurs de gloire qui ont triché. On doit s'immiscer dans des vendettas sanglantes.
Ah si, il y a UNE mission injustifiée, mais terriblement jouissive: on doit à un moment tuer un avocat qui est l'exacte personnification de Jack Thomson (cité dans l'article).
Comme quoi, les développeurs se sont fait plaisir et ont justement programmé leur principale tête à claque pour ne pas avoir à la tuer dans la réalité... C'est horrible ce que je dis... Je suis un monstre.
Et puis, je signale quand même que dans ce jeu, on peut avoir différentes copines qu'on doit sortir régulièrement, sinon elles nous font la gueule et on ne peut plus bénéficier du repos du guerrier... Pire que des tamagochis.
Pour ce qui est de la moralité, EVIDEMMENT que c'est immoral, mais beaucoup moins que le clip justice par exemple, où les gredins frappent au hasard sans autre justification qu'un plaisir sadique.
Qu'on trouve le prétexte bon ou pas, il y a toujours une justification à une action que vous êtes contraint de faire dans GTA IV, c'est ce que je voulais dire.
On doit tuer des maîtres chanteurs, des dealers de crack pour enfants, des voleurs de gloire qui ont triché. On doit s'immiscer dans des vendettas sanglantes.
Ah si, il y a UNE mission injustifiée, mais terriblement jouissive: on doit à un moment tuer un avocat qui est l'exacte personnification de Jack Thomson (cité dans l'article).
Comme quoi, les développeurs se sont fait plaisir et ont justement programmé leur principale tête à claque pour ne pas avoir à la tuer dans la réalité... C'est horrible ce que je dis... Je suis un monstre.
Chaque arts as amené son projet sulfureux, GTA est au jeu vidéo se que sade est à la littérature.
Ce que je reproche à GTA c'est toute cette technique au service d'un héros mafieu.
Manque plus que de faire des jeux vidéos de simulation de sérial killer ou pédophile, nazi, dictateur parceque ces chers gamers scandent que c'est juste du jeu.
Quand aux psys, j'ai une idée, créer des jeux (spécifiques aux pathologies) en réseau local ou ils interverviendraient directement afin de guérir leurs patients.
Ca fait 30 ans que les gamers courrent aprés le jeu, la console parfaite en dépenssant leur argent, en perdant leur temps, leur santé.
Plus dure seras la chute quand le gamer dervras se priver de son GTA chérie.
Ce que je reproche à GTA c'est toute cette technique au service d'un héros mafieu.
Manque plus que de faire des jeux vidéos de simulation de sérial killer ou pédophile, nazi, dictateur parceque ces chers gamers scandent que c'est juste du jeu.
Quand aux psys, j'ai une idée, créer des jeux (spécifiques aux pathologies) en réseau local ou ils interverviendraient directement afin de guérir leurs patients.
Ca fait 30 ans que les gamers courrent aprés le jeu, la console parfaite en dépenssant leur argent, en perdant leur temps, leur santé.
Plus dure seras la chute quand le gamer dervras se priver de son GTA chérie.
Ahhh, je l'attendais ce dossier.
Petite précision, s'il est possible de tuer la prostituée qu'on vient de s'offrir (MON DIEU, sacrilège!!! ), il est aussi possible de sauter d'un pont, de tourner en rond autour d'un arbre, de faire un créneau parfait, de respecter les feux rouges, d'arrêter les voleurs de sac à main, de sauter sur place à central park au clair de lune, d'y faire du jogging, de faire du crawl dans l'Hudson, de klaxonner pendant les bouchons, d'enquêter sur un sérial killer, de se suicider sur les voies du métro.
Parler de ce qu'il est possible de faire, dans un jeu vidéo à l'ancienne, c'est un point intéressant à soulever. Dans Super Mario, que tout le monde connait, s'il était possible parmi le faible nombre d'actions disponibles, de faire une chose immorale ou trash, cela aurait été choquant.
On pouvait sauter, avancer, reculer, entrer dans un tuyau, ramasser une carapace de tortue. Et tout le jeu était simplement basé sur ça. Simple. Ajoutez une action, et elle a aussitôt une grande importance. Si cette action, c'est tuer la princesse, alors il y a comme un mini scandale dans l'air.
Mais plus le nombre d'actions possibles tend vers le nombre infini d'actions possibles de la réalité, moins c'est intéressant d'en relever une en particulier.
Parce que si on veut un jeu réaliste, on a également besoin d'y faire des choix moraux de temps en temps.
Personnellement, étant fan de ce jeu, je reste le plus moral possible. Je ne respecte pas les feux rouges, certes, mais je fais le moins de dégats collatéraux possibles. Seul un chauffeur de taxi trop lent pendant une importante poursuite sur l'autoroute prendra une décharge de plomb dans le pare choc.
Mais si quelqu'un a envie de se mettre dans la peau d'un salaud, eh bien libre à lui. La liberté offre généralement la possibilité de mal se conduire.
Dans ce jeu, on peut agir de façon immorale, mais JAMAIS on n'est contraint de vraiment le faire. Le pire qu'on soit contraint de faire est de vendre de la drogue et de voler des voitures. Toutes les autres pratiques sont réservées aux mafieux adverses du scénario : les méchants.
Toute personne qu'on est obligé de refroidir est une crapule qui le mérite.
Ce jeu est bien plus moral qu'on ne le croit.
L'indignation des parents et des journalistes ne vient que de ce qu'il est possible de faire. Et dans un univers mimant à la perfection la réalité, il est EVIDEMMENT possible de tout faire, même le pire.
Petite précision, s'il est possible de tuer la prostituée qu'on vient de s'offrir (MON DIEU, sacrilège!!! ), il est aussi possible de sauter d'un pont, de tourner en rond autour d'un arbre, de faire un créneau parfait, de respecter les feux rouges, d'arrêter les voleurs de sac à main, de sauter sur place à central park au clair de lune, d'y faire du jogging, de faire du crawl dans l'Hudson, de klaxonner pendant les bouchons, d'enquêter sur un sérial killer, de se suicider sur les voies du métro.
Parler de ce qu'il est possible de faire, dans un jeu vidéo à l'ancienne, c'est un point intéressant à soulever. Dans Super Mario, que tout le monde connait, s'il était possible parmi le faible nombre d'actions disponibles, de faire une chose immorale ou trash, cela aurait été choquant.
On pouvait sauter, avancer, reculer, entrer dans un tuyau, ramasser une carapace de tortue. Et tout le jeu était simplement basé sur ça. Simple. Ajoutez une action, et elle a aussitôt une grande importance. Si cette action, c'est tuer la princesse, alors il y a comme un mini scandale dans l'air.
Mais plus le nombre d'actions possibles tend vers le nombre infini d'actions possibles de la réalité, moins c'est intéressant d'en relever une en particulier.
Parce que si on veut un jeu réaliste, on a également besoin d'y faire des choix moraux de temps en temps.
Personnellement, étant fan de ce jeu, je reste le plus moral possible. Je ne respecte pas les feux rouges, certes, mais je fais le moins de dégats collatéraux possibles. Seul un chauffeur de taxi trop lent pendant une importante poursuite sur l'autoroute prendra une décharge de plomb dans le pare choc.
Mais si quelqu'un a envie de se mettre dans la peau d'un salaud, eh bien libre à lui. La liberté offre généralement la possibilité de mal se conduire.
Dans ce jeu, on peut agir de façon immorale, mais JAMAIS on n'est contraint de vraiment le faire. Le pire qu'on soit contraint de faire est de vendre de la drogue et de voler des voitures. Toutes les autres pratiques sont réservées aux mafieux adverses du scénario : les méchants.
Toute personne qu'on est obligé de refroidir est une crapule qui le mérite.
Ce jeu est bien plus moral qu'on ne le croit.
L'indignation des parents et des journalistes ne vient que de ce qu'il est possible de faire. Et dans un univers mimant à la perfection la réalité, il est EVIDEMMENT possible de tout faire, même le pire.
[quote=Dan Israel]Notons tout de même que dans le jeu, on ne peut certes violer personne, mais qu'il est possible d'exécuter la prostituée que l'on vient de s'offrir...
Dans GTA il est possible de tuer quasiment tous les personnages, donc il n'est pas surprenant que l'on puisse tuer une prostituée. De la même façon je ne vois pas pourquoi vous rapprochez le meurte postcoital du viol.
Dans GTA il est possible de tuer quasiment tous les personnages, donc il n'est pas surprenant que l'on puisse tuer une prostituée. De la même façon je ne vois pas pourquoi vous rapprochez le meurte postcoital du viol.