Profession reporter... à l'intérieur des jeux vidéo
Fait unique dans le monde du jeu vidéo contemporain, la simulation spatiale EVE Online possède ses propres médias, animés bénévolement par les joueurs, ou émanant des créateurs du jeu. Les contenus ? Un mix de reportages de guerre, de propagande militaire et d'analyses économiques. On a plongé.
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Commentaires préférés des abonnés
"Pour la première fois en 18 ans d'existence, EVE Online, le plus grand jeu de rôle multijoueur en ligne (MMORPG) au monde, a cessé de répondre. Au moment du crash, 13 700 joueurs, peu importe leur fuseau horaire, tentaient de se jeter dans la b(...)
un article très intéressant sur un jeu assez fou cependant quelques coquilles :
le studio de dev est islandais pas finlandais
c'est plutôt "un" sandbox et pas "une"
Dans l'usage sandbox semble être utilisé autant au masculin qu'au féminin (ce terme est utilisé d'ailleurs en informatique bien avant qu'il soit repris dans l'univers ludique). Il serait plus sage de dire que son genre n'est pas encore défini, comme (...)
Derniers commentaires
Bonjour, il ne me semble pas que la monnaie d'eve online soit indexée sur le dollar.(Interstellar Kredit is an alteration of Icelandic króna)
Je trouve que souvent avec eve-online, après une énorme bataille le jeu capte beaucoup de presse qui cherche souvent à convertir les pertes occasionnées dans le jeu en valeur réelle.
C'est l'arbre qui cache la forêt, parmi les 3 médias qui selon l'auteur "sortent du lot", 2 sont très peu voir plus mis a jour.(mars 2020 pour https://newedenreport.com/ et décembre pour evenews24)
La légende sous la photo d'evenews24 prête a confusion (DES NOUVELLES DE L'UNIVERS D'EVE ONLINE
EVENews24, 21 janvier 2021)
Ce message a été supprimé suite à la suppression du compte de son auteur
"Pour la première fois en 18 ans d'existence, EVE Online, le plus grand jeu de rôle multijoueur en ligne (MMORPG) au monde, a cessé de répondre. Au moment du crash, 13 700 joueurs, peu importe leur fuseau horaire, tentaient de se jeter dans la bataille spatiale. Un record du monde qui ridiculisait le précédent - 6557 joueurs- établi entre le 6 et le 7 octobre 2020 par... EVE Online. "
je pense qu'il faudrait probablement préciser un peu le propos. le plus grand jeu de role multijoueur en ligne en terme de joueurs simultanement connectes ou du nombre total de joueurs reste world of warcraft. Eve n'est peut être meme plus dans le top 10 a ce jour.
Il semble que vous parliez ici du fait que ce soit le plus grand dans sa capacité accueillir tous les joueurs connectes dans une instance virtuelle unique ?
Je pense qu'il veut effectivement parler d'une instance regroupant autant de monde.
Cela dit, Eve a crashé plusieurs fois par le passé. lors de gros affrontements.
Sur ce coup là, tout eve a été figé ou uniquement les nods concerné par la bataille ?
Plutôt sur un seul et même serveur peut-être. Wow a en effet un nombre de joueurs actifs énorme mais répartis sur de nombreux serveurs.
on dit la meme chose, derriere une instance virtuelle unique se cache de multiples serveurs physique mais cela n'est pas visible pour le joueur. (eve ne tourne pas sur une seule boite a pizza !)
Mais comment ça "cadeau de départ"?! Vous nous quittez ? C'est indiscret de demander où vous allez ?
Vertigineux.. ..
Du coup ça me donne envie d'aller voir et d'y jouer... :-)
L'envergure de ces conflits virtuels me rappellent un bref moment du "Vagabond des Limbes" de Ribera où il est question d'utiliser un simulateur de guerre pour régler un conflit entre la Guilde et son ex-Grand Conciliateur...
Dommage que la guerre généralisée virtuelle ne soit qu'un fantasme de SF ou de gamers.
un article très intéressant sur un jeu assez fou cependant quelques coquilles :
le studio de dev est islandais pas finlandais
c'est plutôt "un" sandbox et pas "une"